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2019/05/12

楽しいflashback

フラッシュバックが始まりました
SSFでやるんだしとoni-goroshiを掘りたいと思ってました
このようにscionで始めてレベル7まで育てました
びっくりするくらいつまらない作業で、合計で4時間もやってないのに海岸を歩いてる間に数十度意識が飛びました
7になったら落ちるもんだと思ってて、その時になってuber hillockについて調べました
どうやら合計12時間くらいでやっと落ちて、12時間ならラッキーだねみたいな世界だったようです
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楽しいフラッシュバックは海岸から出ること無く終わりました
来季いくらmeleeがbuffされようとも絶対に鬼殺しを自分で掘ることはしません
まああと2週間もすれば来季の情報ちょいちょい出てくるしそれまではもういいかな




ここからPoE関係ない

先月末くらいにlast epochってゲームがsteamにβでやってきました
面白そうかなと思って情報見てましたが、βが35ドルで将来的な製品版が10ドルとの表記が公式ページに有りました
自分の経験だとβの方が安いもんだと思ってて、25ドル払ってβをやらせていただくという態度になれるほどは配信とか見て魅力が伝わって来ませんでした
βは完成版の半分くらいだよとのことなので今後に期待したいと思います

Torchlight Frontiersも面白そうだなと思ってます。絵柄が好き
2にいた羽音がやけにリアルなゴキブリは出さないで欲しい

1番楽しみなのはボーダーランズ3、3.8パッチと被っててなやましい
2の最後のDLC出てからもう5年ですからね、新作は非常に嬉しいです。プリシークエル?なんのこったよ
自分がyoutubeにアップした動画の中にも慣れた手付きでバグ技を使ってフレンドとボスを周回しているものがあって涙が出る

面白ファーミングゲームがあったら教えてください


終わり

2019/05/09

雑記



まとまりがない話を羅列しています

・ユニークタブ買った
先日セールだったんで買ってSSFで使ってました
どうやら本人が設定したらタブを公開できるようです→こちら
思ったより埋めていくのが楽しかったので来季はこれを全部埋めるのもやってみようかと言う気持ち
ユニークの価格はメタやその過去リーグにアクセス出来るかで変わりそうですが多分コンプ出来る
というか今からでもSSFをやめてsynsthの方で端から買っていけば埋まりそう


・ビルドの好み
ビルドには個々人で好みが有って、「いくら強くてもtrapとかmineとかsummonerは嫌だぜ。俺は一生武器を投げる」って人もいるでしょう
iron commanderしかやらねえぜって変態も居たりします
流行りに乗っかるのも大切で、ユニークな動きをするものは次のパッチで死ぬかも知れないので

上の画像は自分の残ってるキャラたちなんですが、なんかduelist系列が多くてmarauder系とranger系が一人も居ないですね
guardianとraiderとdeadeye以外はやった記憶が残ってますが、消えてる職たちはなんかあんまり好きじゃなかったんでしょう

ソフトコアとは言えあんまりポコポコ死ぬとdelveが進まなかったりで面倒なので、それなりに硬いビルドを好む傾向にあります
あと押すボタンが多いのも苦手なのでそういうビルドもやりません
今期やったビルドの動画を見返すと戦闘中に移動/メイン/vaalの3つくらいしかスロットに入ってません
trigger spellをクラフト出来るようになってからレアの片手武器を両手に持てるビルドが1番好きと気が付きました
押すキーを減らすことは実DPSを上げることなんだ

attack用片手武器にtrigger spellつけるとDPSに大きく関わりそう、EO型なら行けるかな
そういう意味では3.7でバフされてもあんまりmeleeやらないかも
トーテムとゴーレムと移動スキル使いながらメインで殴るってめんどい


・オカルト
自分はリーグが終わってスタンダードに統合されるとfusingを適当なユニークに使います
そう新リーグ前にfusingを消費することで本番で6Lが出来るまでの確率を高めているんですね
大量にfusingを使うことで新リーグが始まったとき少ないfusingで6Lが出来る、そのための積立をしているわけです
この話を知り合いにしたら軽く無視されて、あっこれが塩対応ってやつかと思いました
6Lになっちゃったらいやーこんぐらい早くつながるなら新リーグでもすぐやろなあと謎理論を打ち立てて切り替えて行きます

この手の験担ぎはact10のキタバの生首前とか弱いボスの攻撃受けながらとか強いボスの攻撃避けながらとかいろいろ有ります
Q以外でlinkに関係することって無いんでしょうが気分転換にな
自分の好きなのはact1の街でmtxとかを付けてない初心者と思わしきキャラクターにfusingをこすりつけてビギナーズラックを吸い取るってやつです


・flashback
最初の海岸でoni-goroshiを掘ろうかと思いましたが多分30分で飽きる
やるかも知れないしやらないかも知れない
小学生の頃に友達から「お前の行けたら行くって90%行かないよな」って言われた記憶が未だに残ってます(隙自語)


・トレード関連
「ユーザーの意見も聞きました!私達はこういう考えが有ってこうします!」
ってGGGがきちんと意思を表明してそれを撤回せずに続けてくれれば、全く無制限に取引出来る自動販売機が導入されてもこのままでもどっちでも良いなという感じ
白黄色マップ買うのに難儀するという層が自動販売機導入の影響でどうなるか見てみたさは有る
試しにちょっとやってみようは今の100億倍荒れるので辞めちくり(Brexitを見ながら)


・ブログについて(自分語り)
このブログは2年位前からやっていたんですが、古くなった情報多すぎんよと思って全部下書き状態に戻したため「ブログやめたんかと思った」と何度か言われました

ブログの説明に「書いたときの情報なので今も通用するかわかりません」って足せば良かったんじゃん!と気がついたのは最近の話
当時出来た変な動きを使った内容が多いので今更需要はないでしょうが、多少更新して昔はこんなことが出来たんだなあと回顧できるようにしたいと思います

日記的に高頻度で更新出来ればいいなとは思うんですが、リーグやってるとそれに夢中で細かくスクショ取る癖も無いためこれからも不定期でビルドが完成したらとかって区切りを感じたら書いたり書かなかったりします
これからもご愛顧の程よろしくおねがいします

あとファビコンというものを知って設定しました
ブラウザのタブに出てくるアイコンに好きな画像を使えるようです。とりあえずwatcher's eyeにしときました


終わり

2019/05/04

3.6の感想3.7への期待と公式のQ&Aの感想


・3.6の感想

記憶のパズル要素がうんちなのと過去リーグの要素のゲージが溜まって溢れると損した気分になって管理に追われ、やることが多かったので正直あんまり点数高くない
合成要素は面白いと思ったけど、特別なギミックが得られるようなユニークさがなかったのは残念

過去リーグの要素を新リーグでもやらせるのはいいけど、それなら要素はどんどん削って欲しい所
動物園も死にかけのbeastを狙って網投げるってうんちからeinharさんがついて来て勝手に投げて大量に収納してくれるまでになったし
self castにテコ入れが来たのは良かった。大体のspell結局触ってないけど

3.7では繰り返して出来るシンプルな要素が来るらしいのでそれに期待、やりたくないリーグ要素はスカラベとかmaster seeksの予言になって地面に落ちてくれると一番いい

・3.7への期待

上でもちょっと書きましたがシンプルなリーグ要素らしいのでそれに期待
melee buffとのことですが、敵に近寄ることのデメリットがメリット(ほぼpoint blankのみ)を大きく上回ってるのでそこの変化がないとあんまりやりたくない
死んだら爆発する幽霊とか一部nemesis modはmeleeに恨みが有るとしか思えない
真にmeleeで戦ってるキャラの被ダメをガッツリ減らしてくれる要素が欲しいところ
casterやらがshield chargeでfortifyを得られるほど楽な条件じゃなくていいから

chieftain berserker slayerの不人気三銃士にもなんか調整入るでしょう
chieftainに比べるとberserkerとslayerはユニークさに掛ける印象なので、○○やるならberserkerだよね!ってなる感じにいじってくれ(具体案なし)



・公式のQ&Aの感想

いろいろな事に対して返答していますが、要約すると
皆さんの意見は聞いているしそれについて考えているし前向きに検討中です
しかし私達は私達がやっていることが正しいと思っています

reddit等のネット上の大きな声を元に調整されても困るのでそこはいいんですが、言ってることとやっていること(現状)が違うだろー!!という印象です
クリアスピードメタに対する回答とかホントにこのゲーム作ってテストしてるのか?って思いますし
要素がクソクソ言われたりクソって言うのは嫌なので別に三ヶ月毎じゃなくていいからちゃんとテストしてリリースしてくれよと思いますがどうやらそのスパンは変えないようです

今回はクリスマス休暇と被ったわとの事、お休みに対して一切文句ないですがそれならそれなりの規模のものを出すべきだったのでは...?という感じ
次にデカいリリース控えてるし...という最強の釈明が4.0が出るまで続かないことを祈りたいと思います
面白くないと思うならやんなきゃ良いじゃんというのは超がつくド正論なんですが、過去の要素をガンガンコアに入れてくる現在のGGGの流れを考えると面白リーグが来たときになんだこの過去要素!?ってなるのでやっぱリーグ要素はその時限りかめっちゃ簡略化して欲しいですね

あとプレイヤーはmapが落ちないコンテンツはやらないから様々な要素でmapが落ちるようにしてるよとのこと
mapという餌を使わずにコンテンツのパワーだけで勝負してくれ、mapなりリーグ要素ばっかやりてえわって人が割を食うだろ
3.6と3.7で調整入れたskillの数にご満悦先輩になってるみたいですがそれによって実際使う人が増えたかどうかで満足するかしないかしてくれ。Rejevenation TotemとかFreeze Mineのマナ減らしたことをカウントするな

唯一好印象だったのはアイテムのドロップに関して
現状普通に落ちるアイテムに価値が無いものが多く、一部ベースやfossileクラフトで作られるアイテムに劣っているをなんとかするよ(4.0で)という方針らしい
落ちるアイテムの99.9%に拾って持って帰る価値が無いので、そもそも落ちなくていいじゃんくらいに思ってます


ゲームの運営が間違いでしたすいませんみたいな態度取ることは珍しいってイメージで、特にGGGとかそんな感じだなと思ってたので最近の釈明/火消しの行動はレアなもん見たなぁと思ってます
でも言い訳が下手なので余計燃えてる気がする。ドジっ子かな?
Q&Aの内容に大量のツッコミを受けた事が原因なのか予定されてたQ&Aの第二弾に加えてなんか追加の声明を出すみたい、変な事言ってまた文句言われないか心配です(後方彼氏面)

前に知り合いたちと運営は敢えてクソ要素を残すことでforumなりredditとかのコミュニティを活性化させようとしてるんじゃないかってネタで話てましたがクソと思われる要素が多くなりすぎたようだな!




終わり

SSFでuber elder挑戦

やったことなかったのでSSFを始めました
目標はざっくりuber elder討伐、下手くそなのでHCではない

欲しいmodのT1ついたfractureアイテムを適当にクラフトしてれば全然行けるだろうという目算
fractureアイテムを売ると普通のレアよりもたくさんaltが出てくるのでそういう意味でも以前のリーグよりも楽なんじゃないだろうか
atlasを埋めるのもzanaとかmap落ちるコンテンツいっぱいあるし大丈夫でしょう

職はmap modとボスに強いsaboteur、trapをやりたいけど最悪GCとかice spearをmineにすればええんや

ということでまた一人のshadow君が流れ着いた
ここから彼の長い冒険が始まる...
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はい勝ち~~~(trapはボスに強いため)当時のPoB
キャラ作ってから丁度3週間

細かくSSとかメモ取ってないので以下ダイジェスト風に振り返る

いつものところでtabulaのカードが集まるまで周回、この時からlightning trapをつかってる
blindが無いと結構しんどいのでたまたま拾ったEclipse Solarisを装備
critのwandとしてそんなに悪くない性能をしている

6Lになったuniqueが出てくるdelveのヤツ、確かにuniqueの6Lだが...

87でtrialが全部揃う。多分運がいい

今出てもらっても困る

予言もこなしてmulti craft獲得。結局使ってない

shaper爺さん迫真のザ・ワールドでtrapがきれい。雨の中加速能力で戦う仮面ライダーみたいになってる

zanaちゃんはやはり優秀

Dioさまも喜んでいます。sadist garbを見てtinker skinであってくれと願ったのは初めて
Q28にしたけど結局6Lになってない

はい勝ち~~~(trapに反射は効かないため)
betrayalの人達が落とすカードでうまいことsetになった

んで終わり。ボーナス得たり領域を動かせるようにmapを蓄えたりの方がボスに勝つよりめんどくさい
SSF的な苦労は思ったよりも無く、mapは3コ売ってtier上げたりしたらなんとかなった
cameriaをfortに置いてharbinger orbを供給させてT15からT16はそれでスキップ
装備もレジスト寄りのpassiveにしてたのでそこもなんとかなった


当時のDPSとしては一発150kのtrap4コを秒間2.2回投げるので1.3M出るようです
いろいろuniqueを付けてたりしますが全部外しても1M超えてくる
やっぱサバターはこわれてる、はっきりわかんだね

trapもice trapとかいろんなspellをtrapにしたりとやってみましたがlighning trapが一番しっくり来る。次点でshock nova
広範囲に攻撃届いて単体にもいい感じとなると結構少ない
trapやってるサバターをninjaで調べるとlightning trapが6割だったのでみんなそう思ったんやなという感じ

ボス戦の動画





uber elder倒してから初めてbuildingで見てますが呪いはprojectile weaknessの方が良かったですね
vaal RFとvaal trapがsoulの取り合いをしてるのでRF外してbear trapにした方が良かったかもわからん
でもbear trapは狙って投げなきゃいけないし悩みどころ
伸びしろはそこそこ残ってるので頑張ったら2Mくらいのダメージは出せそう




終わり

2019/04/23

Void Ancestral Warchief



公式ページはこちら



ビタンビタンしてますがelder mapで時々出てくる触手みたいに特殊な音が有るわけではなく半透明なのでちょっと見えにくい
武器エフェクトも乗らないようなので何持ってても全部同じ触手になります

vaal版だとデカいのが出るとかだと嬉しかった。一応ピョンピョンして次の敵を探しに行きます
今の所70点くらいの満足度です

終わり

2019/04/06

出血ビルドに思うこと


bleedのおさらい

bleedは物理ダメージの存在するattackのみで付与できるdotの1つ
基礎物理ダメージの70%が毎秒与えられ、durationは5秒
出血した敵が動いていると更に140%がdotに追加される
基本的にstackはしないが、Crimson Danceというkey-stoneを取っていればdotダメージに50%lessかつ動いている場合のボーナスダメージも0になるが、8回までstackするようになる
stackの上限を超えて与えられたbleedでも内部的にはダメージが残っていて、その瞬間で一番ダメージの大きいbleedが適用される(強いbleedの後にカスbleedが入っても邪魔しない)

おさらい終わり
以下bleedに対して思うことを羅列


ちょっとだけbleedビルドをやってみて、他のダメージの発生するailment(ignite poison)に比べて制約が多いなという印象
igniteは強いのを1つドンと与えて、poisonはそこそこのを当て続けることで火力を出す
bleedはその間にいて、どっちにも行けるようにはなってるがその分どっちにも中途半端になる

常時8-stack出来るならcrimson danceを取った方がダメージはでる(相手が突っ立ってる場合)
しかしその分ASにリソースを割く必要が出るのが上で中途半端になると言った理由
確かにpoisonとかigniteに比べて基礎ダメージから計算されるdotの割合は大きいが、与える方法が限られていてstackもしないならもう少し割合が大きくても良い
それか普通に与えるbleedの割合はそのままでcrimson danceでの50%lessをマイルドな値にして欲しい

チャネリングやBVのようにステージによって与えられるailmentにmoreがかかるような仕組みのあるgemが、attackにはBFかScourge Arrowくらいと少ない状況
Scourge Arrowにはall pierceがついているもchaosコンバートまでくっついてる
現状eleでしか使われてないんだからいっそ変換消してくれ
punctureという大昔に一世を風靡したskillにもbleedの時間を伸ばす効果はついているがダメージ自体は増やせない
crimson dance取ってsiege ballista(AS遅いけどダメージ倍率が良い)を複数本立てて本人はfrenzyでcurse on hitしてるのが一番良さそうというのが悲しいところ

gladiatorの良いところはtreeの位置的にcrimson danceが取りやすくてbleed chanceを沢山得られて敵が爆発するくらいなもんなので、正直他のascendancyでやりたい
猫装備のgloveにcrimson danceや100% bleedがついたり付かなかったりするのがある
duelist方向にbleed関連のpassiveが集中している今のtreeのことを考えると、別の職でも
これつければbleedビルドを出来る
手袋にはbleed相手に対して命中を稼ぐ効果も付いてるのでRTも取らなくて良い
そうなると最有力候補はtrickster。3.6の変更でdotとASと防御を稼げるようになった
bleed自体に調整が入れば全然これでいけそう


まとめ
bleed/crimson danceの仕様変更、出血に特化したskillがもし来たら出血ビルドも多分アリ
ただコスパの悪さまでは変わらんだろうから趣味ビルドの域を出られ無さそう


終わり

2019/04/03

全身合成マン



36チャレンジも終わったので今期要素を入れまくったビルドをやってみたいと思い全身を合成装備で包んでみました


ignite fasterの合成暗黙を使ってbuild組んだ知り合いに触発されて、似たようなbleed fasterの弓を作って自分も組んでみました

既に弓で出血させるビルドは存在していて、まあ適当にやってもいけるやろという甘い考え

早速装備集めていくかと思ったらbleed fasterの暗黙ついた合成弓が売ってない(当たり前だよなあ?)
書いてるこの時点でも一個もない、そもそも素材もそんなにない

値段つけないで置いてる人に声かけてなんとか売って貰って合成して暗黙はついた
そこから2穴のresonatorにjaggedとcorrodedを入れてスパムする
T2の物理と目的のbleedのmodがついた上にsuffixに空きが有ったからprefix cannot to be changeを付けて消しゴム、マルチクラフトして完成。長く苦しい戦いだった
完成品がこちら。divineしたらDPS400になるらしいが360を超えることも稀なのでとりあえず保留


胴体はstr160以上でジャガノみたいな効果が付くのでstrとlifeの2modを買ってきて合成
運良く出来たやつにserratedとpristineをスパム
中々良いんじゃないか。%のlifeが付かなかったけどmaimが付くことも割と稀なのでここらで勘弁してやる


矢筒はフラットのaccuracyが1000以上で貫通が付く
lifeとaccuがついたやつを買ってきて合成
fossil入れてもそんなに強くならなさそうだから余ってたessenceをポチポチ
4回貫通出来るようになった


それ以外はlifeとレジストが適当についた2modのレアを買ってきて合成
出来たやつにpristineをスパムして終わり
指輪でもbleed fasterみたいな暗黙が付くけどそれはfossil使えないと出来ないのでとりあえず保留
watcher's eyeはこういうやつ、ダメージのailmentが早く効く様になるのとlife/ESのrecovery上昇の複合


装備も大体買ったのでactを開始、bleedだからとgladiatorでやる
uniqueのmelee武器使って適当にやってたらblood aqueductまでついたのでそこで64まで上げて装備をお着替え
出来上がった装備を着るので当然っちゃ当然ですがactのレベル帯では普通に無双して終わり
ストーリークリアして即esh breachstoneを買い込む
記憶の島落ちる中途半端に強化されたやつを安く買ってきた85レベルに
よっしゃもうshpaerくらい行けるっしょ


なんか思ってたのと違う...eshの石回ってるときから思ってたけどなんか違う...
ちょっと触ったらピュ~ってdotが入って死ぬと期待してたけど結構ドコドコ殴んなきゃいけない
ダメージが少ないんかと先駆者兄貴の作った計算表で考えてみる
400kくらいは出るようだ、自分は弓の暗黙に35%とwatcher's eyeで15%稼いでるからここから50%はmoreが入るので600kくらい。bleedならこんなもんなのか?
単体用にsiege ballistaを立ててもcrimson danceの枠は共有するので800kくらいが現状最大
ダメージを優先してpassive取ってたのでレベルではもう強くならない
bleed fasterの指輪を作って2つ装備したとしても1M行くか行かんかくらい
やっぱ浪漫ビルドってコスパ悪いな!


とりあえず終わり

2019/04/01

36チャレンジとリーグの感想




終わったので羽をもらいました。物理的に背中にくっついてるわけじゃないみたいで
シルチャすると慣性で本人よりも前方に出ていきます。邪魔なので外しました
以下今の所のチャレンジ・リーグへの個人的な感想
まとめっぽいタイトルですがまだキャラ作りたいのでやめへんで

・チャレンジ
この4つが残りました
endgameとそもそもそんなに出会えないcortexのやつはしょうがなし
cadiroに5000コイン貢ぐやつは5釘で170コインみたいなofferが来た時にやる気が0になりました
75000の廃人カウンターはやってれば埋まるので順番の問題

breach以降は通院の都合で全くプレイ出来なかったdelveを除いて36チャレンジは毎リーグやっているのですが、新しいリーグほど"チャレンジ達成のため"って感じの行動をしなくても36に近付くようになってる印象
単純に自分の慣れが含まれるでしょうが、島へのパッチが来るまで24で止まってたのが一気に進みました
島以外のチャレンジも普通にやってればその中の8割9割終わってて最後の項目を意識したら達成したわってのが多いなという印象。ボスを舐めプや瞬殺するやつは別


・リーグ要素

パズル要素

最初はうんこやなこれと思って全くやってませんでした
島パッチ来てからしかちゃんと触ってないのでアレですが、今は十分美味しいと思います
Queueに10コ有る状態で適当に島を継ぎ接ぎすれば箱とかmodの島を4つくらいは消費できますし
ただcortex以外の中ボスたちに3modを時々落とすやつ、くらいの価値しか無いのが残念な所さん
ボス島にはレアのmobが多いので、そいつらが何か落とすよ系modを適当に載っけて回るのは良さげ
箱から出るアイテムの量と質が良くなったので自分が欲しいfracture modのついた装備の出品がちょいちょい増えたと思います

合成要素

普通に面白いと思います
一部uniqueのようなビルドの根幹になるこれが無いとダメ!というような暗黙は無いと思いますが、それでも今まで存在しなかったmodが結構追加されてます
その後レアアイテムとしてクラフト出来る事考えるとつく暗黙1つの効果としてはこんなもんなんじゃないだろうか
もちろん暗黙が2つになるように素材を買ってきたらそれ以上のものが作れる可能性があって、非常にロマンティック

ただ合成によって付く暗黙とその閾値がわかりにくすぎる。altとか押したらこのfracture modだとこういう暗黙が付くよってゲーム内でわかるようにしてくれ
システム自体の説明も無さ過ぎるしコミュニティでワイワイ話し合ってくれって感じなんだろうけど、ゲーム内にそれを実装するのサボっただけと違うんかオイコラ


総合して感想(クッソ長いです)

最近はコアになるuniqueとshaper/elder品、あるいはリーグ固有のmodのついた装備をクラフトしたものを使うことが強いビルドを作る方法の1つで、そしてそれが結果として安いため一般的でした
ES装備のtier1とかを除くと普通にdropしたレアアイテムを拾って鑑定する意味が薄かったと言えます
そこでこのリーグではバラバラのベースを溶かすと抽選が入るもののilvは一番高いものに揃えられるような合成システムが導入されました
ベースとしては微妙でもついているmodはtier1だったらこの未鑑定レアも拾う価値がある、とプレイヤーが思えます
今まで拾われない、なんならfilterで消されてるアイテムに意義を持たせると同時に、高いmap-tierで工夫したファーミングをしている人達に対する旨味も必要でしょう
そういう意味でilv86以上が必要になるオンスロ靴が有るんだと思います
83(t16相当)有れば大概のmodのt1はつくし、なんでもt1のmodがついてればいい暗黙になるとも言えないのでこんなもんかと思います

自分はGGGの人間じゃないので本当のことはわかりませんが、こういう流れが開発の中であったんだろうと思います
仮にそうだとすると、素材を溶かしまくれば最上級の暗黙がつく・暗黙を最上級にするアイテムが出てくるって感じのシステムにしろというちょくちょく見かけるそのテの意見はナンセンスです
高いtierに行かなくても極論言えばquarryでzana探して島貰って靴を溶かし続ければオンスロ靴になるわけです、そうなると普通に35%の靴出すよりもよっぽど手間な賽の河原じみた数を当然要求してきて35%じゃない靴の価値は結局薄いままです
書いてる時点でSSCでは35%の靴はそうじゃない靴の1300倍の値段がついています
1300コ以上の靴を集めるんですか?という話

合成システムに叩く所はないと思ってますがそれを成り立たせるためのパズルが最初うんちだったのは擁護できないポイントです
最初から今くらい素材がポロポロ落ちてたら文句言う人も少なかったでしょう
実際のプレイ人口が前期の今頃と比べてどうかはわからんのですがtwitchの視聴者は同時期と比べて減ってると思うし、素材が出てこないと合成もできんので初動って大切だなと思いました
テストプレイしたんかボケコラと思う部分もありましたが3ヶ月に一回新要素追加してるんだし許してやろう、前期に比べてラグなくてプレイ自体は快適だし

これから毎回新要素をコアに入れるならそれぞれをもっと単純にして欲しいと強く思います
やりたいときにやりたいコンテンツが出来て、なんなら溜まったゲージは売れるみたいなので頼む
叩いてる人多いけど応援してるからなGGG、もう一年くらい課金してないけど



終わり

2019/03/30

冷やしサモナー



記憶のパズル要素がまともになったので初投稿です


やりたいなあと言っていたビルドの片割れ、frost sentinelを使ったサモナーをやっています
旧ice spearを使う、flame sentinelの氷版みたいなやつです

uber elderと戦ってきた動画がこちら、当時のPoBがこちら


hatredの少しの変更とzealotryという新auraが追加されたのでcoldのspellを大きくbuff出来るようになりました。これは使いたい
それぞれ50%reserveと重たいがpurityとかspiderも張りたい
ということでThe Devouring Diademを採用、取れそうなaura系にポイント振ったらなんとか張れました

lifeが6000でMoMできるESが1000ちょいなのでだいぶ柔らかいです
普段のファーミングではHHを付けてますがuber戦では意味ないのでUmbilicus Immortalisを使っています
この効果はflaskがspecterに行く代わりに自分への効果はなくなるというもの
つまり回復手段はhelmのunique効果だけとなります
金玉一つくらいならぶつかってもギリセーフなので逃げて死体で回復してます
危ない戦い方をする分minionの火力は結構なもの
specterが1体で900k、上限は4なので3.6Mとなります
今まだminionの体力を全快するfocusスキルをcraftできてないのでAGはuber戦では隠してます
AGなしだと火力が一体200kくらい下がりますがそれでも合計2.8Mあるので十分高火力でしょう
AGはkingmakerと周りの敵のcold耐性を下げるfossile品のhelmを着せています
本当はGarb of the Ephemeralを着せたかったのですがタンクトップ先輩が使い始めたせいでいきなり値段が3倍になりました。許せねえ


auraの効果内でopなflaskを飲んだminionがice spear撃ってるんだから弱い訳がない
これで自分も人気集落ice spear村に入れそうです
終わり

2019/03/18

channeling trickster



リーグ開始から一週間経ったので初投稿です
前の記事でやりたいって言ってたtricksterをやってました。PoBはこちら
critできそうなchannelingのspellは一通り触ってみて、winter orbが一番しっくり来たのでこれをやることにしました
divine ireとかincinerateの方が火力を出せそうですが取り回しとかファーミングを考えてこれにしました
channelingをやめてもスタックが緩やかに減るだけなので強いボスとかdelveをやるのに非常に楽
なんかESやる人多くて装備高くなりそう+氷spellを使うならshutterしたいからとhybridのcrit型でやりました
CIとかLLのEO型でも同じかそれ以上に強いんじゃないかと思います

ダメージは一発こんな感じ
全弾当たることは無いですが当たったとすると264*5で1.3M
mark of the shaperとdying sunをケチってるので両方装備して更に不安定なbuffも込みにすると倍くらいのダメージになります
半分くらいはoverlapしてくれると期待して、実際のダメージは表記×出る弾数÷2ってくらいなんじゃないだろうか

実際に戦ってる動画
こっちはuber elder
吸引+スラムの合わせ技一本で無事昇天しました


一応ビルドの説明
・ascendancy
殴られてないと36%AS/CS、移動スキル使用後に20%AS/CSと非常にCSが稼ぎやすい
ghost shroudという固有のbuffで耐久もちょっと期待できる
channeling中に勝手にPCとFCがたまる
うーん強い

・装備
ESとlife両方稼ぐ感じ。胴体はlightlessでもtulの胴体の進化後でも良いと思う
頭はEVとESならvertexなんですがlifeも欲しいのでこれ。mapの最中加速のやつがでると気持ちが良い
ES確保のためにもacrobatを取らないのでちゃんとした盾を持ってます。こいつのおかげでrumi飲んだらダメージが7%上がる

・gem
ES-leechのgemが非常に優秀だなと思ってます。これのおかげでhybridで戦える
onslaught-gemの変更に伴いtriggerの武器の中にそれとリンクさせたstorm brandが入っています
uber elderと戦ってる動画を見ていただくと結構オンスロが入ってるのが確認できるかと
arcane surgeはメインリンクの中に入ってます。tricksterで7時の方向にポイント振るとmovement skillでマナ使わなくなるので、それとは別のことで起動する必要がある
他のところでやった方がダメージ出せるのは重々承知ですがキーを押したくない(鋼の意志)
今期からメインの中に入っててもいい感じのmoreをくれるのでこれで良いでしょう多分
図らずも.6要素の多いgem構成になりました。どれもつよい


・まとめ
tricksterくんが強い、器用貧乏みたいに思っててごめんね
新ジェムが強い、ES-leechなんかはESがないキャラでもダウンサイドのないmoreを与えるgemとして自分で殴る人ならみんな使えそう
移動も早いし攻撃は自動だしで気に入っております。次のキャラお金かかりそうなんでもう少しこれでファーミングしたいと思います


終わり

2019/03/09

3.6でやりたいビルド

incinerateをcastするtricksterと、spellを撃つspectreにcritさせようとするnecromancer
この2つをとりあえずやりたいと思ってます
どっちから先にやろうか未だに悩んでおります
それぞれのダメージがこんな感じ

両方ともなんか異常に火力出ててなんか変なチェック入れたりとかしてないかなって不安なのでここおかしいぞってのがあったら教えて下さい
この記事公開した数時間後から皆さん忙しくなるとは思いますが



・trickster
treeとascendancyの変更でやけくそなattack speedとcast speed、チャネリング中にPCとFCを取れるようになったトリックスターくん、こんだけ速けりゃ何でも出来るでしょう

passiveとsupport gemの追加でチャネリングは新しいのも従来のも非常に強くなってそう
まさかあのblade flurryくんが時代の敗北者になってしまうとはな

装備とpassiveはどのチャネリングspellが強くても良いように汎用的に組んでいます
貼るオーラとleechの方法を使うものに合わせてちょこちょこ弄れば大丈夫なはず
暫定的にangerを張ってますがCGの仕様変更とmore spell damageのauraが強いのでほんとはそっちを使いたい。100% inc crit chanceってPCが2.5コ分ですからね

あんまり使われてない印象のLight of Lunarisって盾を使ってます
なんかいい感じのnodeが近所に追加されてたので
lifeはついてないですが自分の構成だとこのuniqueでダメージがすんごい伸びます
あとの装備は普通です





・necro
convocationのCDが半分になったのとkingmakerへの謎なbuffでやりたいと思いました
周りにcrit multiとfortify配ってくれるとか神の上か?

specterを今やるのは良いとしてなんだそのminionは?という疑問にお答えしたいと思います
まずminionのcrit multiは一定の130%で、それぞれの種類とか使うskillでcrit chanceは違います
例えばflame golemなんかはspellがAoEだったりprojectileだったりでbase critもskill毎に0,5,10とばらつきがあります
平均してbase critの高い攻撃をしてくれるminionを使うのが最適と言えるでしょう
自分が使おうとしているfrost sentinelはすべてのspellが同じcoldのprojectile属性でbase critが7%と良く纏まっています。これが理由です
aura effectを取ってmore coldとmore spellのauraをgenerosity使って張ればminionへの効果量は非常に大きくなります

そういうわけでfrost sentinelです。今期要素で何か強いspell使うminionが居たらそいつに乗り換えるかもしれないですけど

あと昨日アナウンスされたこのunique
強そうだけどplayerが着るの大変そうだな~って話していたところanimate guardianに着せればいいじゃんと結論が出ました
目玉っぽいbuffを無視してcrit食らわない・足遅くならない効果だけをplayerと周りのminionに配ってもらいたいと思います。いや~悪魔的発想ですね




現在リーグ開始当日の2:20ですが自分は寝たいと思います
皆さんスタートダッシュ頑張って下さい


終わり