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2020/07/14

楽しいハーベストリーグ

corruptedしたししとうです。雨風でストレスかかったのか変なのが最近よくできる


特にバグらしいバグに運良く出会わず残すところあと2チャレンジとなりました
スカラベは金使えば終わるのであとはボスカウントとなっております
ただ先週くらいからクッソ重くてゲームにならんのでもういいかなという気持ちがムクムク湧いてきてる
今やってるcwc-VDがソウルビルド過ぎて他のをやりたいという気持ちが起きないのも有る


・農業要素
価値観が壊れるわ♨ってくらいアイテム作ったりモノ売ったりが楽なリーグでした
自分みたいにクラフトを全然しない人間でもaddしたりremoveするだけで強いアイテム自分でこねられて異次元の感覚
ただそこらへんよくわかってない興味ない層には面白くなかったでしょうねこれ
配線とか造園とかが面倒って人にもね、自分はfactorioとかsatisfactoryとかIC2やっててその感覚で特に迷わずプレイできたらから良かったけど

あとUIがウンチだったなという印象
色が分かりにくいわクラフトの並び順はガバだわ配線とか植え付けの判定がやたらシビアだわとゲーム性とかじゃない部分で不格好と感じる点が多かった
これこそが農業なんだよなという畜産農業国家ニュージーランドからの熱いメッセージだった...?
謎の虫さんのアイコンがデカデカと表示されて重要なremove addのサイズが小さいのマジで納得行かなくねえか?
視認性を上げるつもりがあるのかないのかハッキリしろ。そもそもモンスターのアイコン要らねえだろ

種が少ないとか汁が溢れるとかは纏めて植えるとかタンク増やすとかプレイヤーの自助努力ポイントかなと
種も短いスパンで見れば偏るけど欲しいクラフトが決まってる場合は拾うたびに植えるよりも纏めて植えてお花添えて収穫したほうが効率的だし
次のパッチでタンクの容量増えてデカいタンクも買えるからT2以降を育てるのはだいぶ楽になるでしょう。けど遅っせ(笑)
オブジェクトの数で重たくなるだろうになんでモノを沢山置かせようとしたのか私は理解に苦しむね

・リーグボス
カタリナのボス戦は何やってきてんのかわからんしなんか攻撃当たって失敗したって感じ
今季のは何やってるかわからんけどなんか相手死んでチャレンジ終わったわって感じ
どのボスも雑魚召喚フェーズで固くなって遅延行為してきてしょうもなさ有った
落ちるユニークもどれも微妙でちょっとな...あんまりバカにするとOPビルドが発掘された時恥ずかしいからやめとくか

・総評
タグを考えながらアレ消してこれ付けてレジスト交換してこれ消して付けてってやるのは面白かった
けどUIとラグの雑味がすごかったので50点とさせていただきます
リーグ要素が多少アレでも自分なりに楽しみ方見つけるからいいけどラグでゲームにならんのはマジでやめろ
まあ伸びしろがあるとも取れるしGGGは改善頑張ってくれよな。クリス、案は有るからメール待ってるぞ


終わり

2020/07/06

ハーベスト絵日記3

床から出てくる針に殺されること2回、事前に一回トラップの様子を見てダメそうなら日を改める態度が必要だった

gemコラプトの部屋にひどいことをされた。awaken gemのQ下げるのは犯罪だろ

 T1をfractureできたvaal axe
これはglitch品ではなく純粋に1/3に勝った天然物であることを宣言しておきたい

んほwT2ばっかなのにちゅえ~~ww

ランダムにサポートジェムが2L分ついてくるoshabiヘルメット
lv25までつくけどQないんだしlv18上限で3つついて7L出来るとかの方が楽しかったと思う

ビーストのuniqueとかaspectがついたアイテムを砕くと貰えるルアーが高い
多分splitのクモをフルパで狩ってるんだと思う。そういう友達がいないから売った

142kや
出たクラフト全部使ったり仕舞ったりしても7万くらい溢れてしまった
畑にオブジェクト多いと読み込みに時間かかってるし一個一個のストレージの体積でかくしてくれ


終わり

2020/07/01

ハーベスト絵日記2

プランターで育てているししとうです。このサイズに苗2つは密だったかもわからん



immortal ambitionってtimelessのkeystoneが追加されてる
soul tetherをデザインした人がそうなるよってリークしてたらしい

高くなるだろうと思ってunnaturalを4日めくらいで購入
現在4exらしくて投資としては微妙だけとstaffだからwitch上に指すと結構強いから満足

kaomがドロップ、知り合いの廃人はリーグに1つはシャブとカオム出るよねって言ってたけどこれ普通にレアなんだよな
怖い怖い

zanaがcortexを出してくれるも中の人が強くまだビルドも弱く普通に6回殺された

その後missionで出してくれたり売ってくれたりで2回行ったけど醤油瓶は出ない。服は1exで売れた

awaken gemに出来るじゃん!ってウキウキで倉庫ボタン押そうとしたらコンデンス押して全部消えた
倉庫ボタンをよそにうつせ、というかコンデンスボタンの近くにものを置くな

霧の中で倒したからかジュースが90000以上取れた
タンクの性能があまりにもしょぼいからひたすら置くために冷蔵庫とともにこの汁で大量購入

空いたスペースにタンク畑を設置
factorioとかsatisfactoryやってたおかげで畑のシステムをなんとなくで理解できて楽だった

ある日のトレードタブの様子
使う人が居ないこともない、みたいな胴体を5Lにして小銭を稼いでる

chaosレジとdexがいっぱいついたのが高値で売れる
dex的にまろかwitchが買いに来るやろなと思ったらネクロだった

お古のワンドが1exで売れる
チーフテンからチーフテンへと繋がれていく命のバトン
自分がチーフテンやってるからかトレードにチーフテンが結構来る
お古のギアを売ろうとするとやっぱそうなるんすねという気持ち

onslaught leagueという名前がまず良い
落ちたの鑑定したら+1とms 30%がついてて、色々こねたらいい感じになって売れた

そのへんのお金でawakened cascadeを購入。なんでこんなに高いんだよネクロ許さねえぞ

greatewolfがドロップ。長年やってるけど始めて目の前で落ちた
peraコインで下取りしてもらったら7000coinくらいにしかならなかった。雑魚がよ

awaken multiが出た
知り合い含めドロップ報告は直近では全然なかったけど今季は何回か聞いたからドロ率上がったかもわからん
このスクショはAL8だけど5でも出たって話だから実際緩和されてそう


終わり

2020/06/21

ハーベスト絵日記1

seismicとenduringのcryが強くて適当な武器でも火力が出てすごい
動作はもっさりだけどマナをあんまり使わなくていいみたいなポジティブ面もある

告知無かったと思うけどchieftainの1時方向のアセンダンシーが強化されてた
3.10で4pt使ったときよりも強くなるなら先に言ってくれい
どのcryでもEC生えてくるとかお前マジシャンみたいだな
covered in ashも遅いASのことを考えてか確定になってた
ash付与はxophアミュでも良いんだけど発生条件がon hitとwhen hitだからchieftainの方が好み

68まで適当な斧でコンパスして世界救ってその後slingerに移行
パッシブで火力伸びそうなのEOくらいしか取らなかったのになんか強かった
武器の基礎ステータスは重要なんすねえやっぱ

wandもobliterationより強そうなやつが3cで買えたからこれにした
実際比較すると7%くらい強いらしい
triggerをクラフト出来る枠もあるしいい買い物だった

pf-wocは強くて良い感じ
半分fireの物理spellビルドは言い換えればherald of ash effectビルドだしナーフされても例の指輪を買う予定
今一個出品されてるけど4exだからかたつ無理って感じ
1exくらいまで下がれば買っていいけど最終形のcwc-VDでは使わんから悩みどころ

種クラフトはクラフト以下のlifeとかがついてるものからそれ消してクラフトしてお店に出したら売れた
様々なmodを確定で付けたり消したり出来るのは本当に強いと思う
胴体のattackとかspellに基礎critをつけるmodも多分確定でつくし
完成品は安いけどベースがちょっと高くなるみたいな感じになるのかなよくわからん
栽培部分はめんどくせって時が多いけど3.11.1くらいにはQoLが改善されてることでしょう

終わり

2020/06/19

3.11のスターター

前期やったcwc-vdをまたやりたい
spellslinger-purifying flame-wave of convictionでレベリングしてdisingraterの6Lが買えたらリスペックするみたいな感じで
pfもwocもdamage effectivenessが上がってadd扱いのspellslingerには追い風
練習してないけどそもそも強いビルドだから適当にパクっても許されるだろう多分
マローダーでは大概のgemが貰えない買えないだから嫌そうな顔で図書館クエストをやらなきゃいけない
少なくともそこまでは2hでレベリングするけど快適なら移行のタイミングはズレていくと思う
obliterationで考えてるけど散らかったmodでも物理spellは強くなるからtrigger付けて適当なレアにするかも

critがナーフと聞いてEO型も考えた
けどいざpobが更新されてみるとmultiが20%くらいしか下がらなかったからそのままでいいやんけとなった
本気でcritをナーフしたいなら醤油瓶とdiamond flaskに手を入れるべきってそれ一番言われてるからな




・考えただけのビルドの供養
9割完成くらいに組んだからお高い部分もある

すごく固いと思う(小並)あんまり回避行動を取らずに殴り続けられるだろうから実DPSは高そう

agnosticが生えてくるしPFならフラスコが回復元ですが許されるだろってビルド
余りそうなtimelessとmana regen%をrageに変える新スタイルを取り入れようとしてる
けどこれno regenのマップ行ったらno rageになっちゃうんすかね

なんか前期もやるつもりビルドにした気がするけど結局やらんかった
収穫前にはBV回して準備出来るだろうしmine/trapとともに向いてるスキルだとは思う

zizとかもやってたspellslingerのやつ
HCでもないならLLとかで火力に寄せた方がいいんじゃねえかと思いつつ組んだ
spectresとかAGを呼べてそいつらそうそう死なんだろうから便利で強そうではある

clusterのnotableがナーフされたせいで出せる数が3体削られた。でも合計35m出る予定、自分で組んどいて結構疑わしい
feeding frenzyをgolemで供給してるけどメインに入れないとaggressiveにはならないからそれないと色々ダメならDPS下がる
反multistrike主義だけどminionの場合は別でcdのある強いslamを何度も打ってくれて実DPSも上がりそう
範囲攻撃能力に乏しそうだから見送ったけどスターターにするか結構悩んだビルド
武器二本買ったらその時点でボス相手には余裕になると思うんだよな


今季も頑張りましょう
終わり

2020/06/15

6/13時点の情報

チャレンジ報酬が公開
木がニュっと生えてくるポータルは良いけどこれ数個前のガチャで似たオブジェクトが有ったような...この話はやめとくか

・パッシブ
witch上のchaosノードの変更
chaosのhitで戦う人には価値が出たけどEDとかやってた人にはnerfになってる
clusterで補ってくれやみたいなことなんすかね

spell slingerでVDやる人が死体消費+1の頭エンチャをつけるとdesecrateだけじゃ足りないけどこのnotable取ってdesecrateにawakened spell cascade差したらピッタリになる
火の玉の数が9から12になるから33%more、頭エンチャとgemとポイントってコストを考えると微妙かもわからん

秒間最大17くらいrageを失うけど456%のregenを積んだら維持出来る面白keystone
lethal prideの変化だからどのキャラでも使いやすくて取りやすい
regen rateを積んでもmanaの回復には充てられないからMoMとかagnosticと一緒に使うにはまたひと手間必要そう
berserkerなら吠えてgainできるしleechも楽だから防御はMoMとberserkってビルドが結構生まれるかもしれん

・新カード
これ買って爆破mod付けて売りに出したら儲かりそう
elder astralの価値がちょっと低まる?変わらんかそんなに

ちょっとセンシティブな絵をしている
skyrimにHなmod入れたら市場のババアの乳首が丸見えになった悪夢を思い出した

・ユニーク
一世を風靡した弓がおもちゃにされるの俺許せねえよ

Wings of Entropyはサポーターによってデザインされたアイテムでそのユニークさを無くしたくなくてこんな調整らしい
flatの値が大きくなるからpoisonとかなら使えるかもしれん

・リーグクラフト
一番上のコインでアイテムを買い取ってくれるクラフトが面白そう
perandus要素が好きってわけじゃないけど、GGGがuniqueに対してどうレア度を設定しているのかを知れそうってのが良い
値段表を見るとパッチ2.2当時の需要が大いに反映されてる感が有るけど3.11でまた色々調整されんのかなという感じ
アイテムから特定のmodを消したり足したりするクラフトは単純で強そう
クラフトベンチで付けられる値以下のものは軽い気持ちで消していくぞ

3.11のzana mod以外も有るならmap modを付けられるクラフトは面白そう
3つ目のクラフトは現状のリンク数よりも大きい数になりやすいよって読めるから6S5Lにしてからこれをやるべきかな
4つ目はuniqueになりやすいchance orbみたいなクラフト?
5つ目もよくわからんけどtierの高いmodが付きやすいchaosリロール?
6つ目はインフルエンスがついてないアイテムにシンセサイズの暗黙を加えるってもの
消費するlifeforce的にuniqueにも使えそうだけどこれ世界が壊れないか?

明日はナーフ情報がまとめてくるだろうから今季暴れたビルドは震えて待て

終わり

2020/06/11

6/11時点の情報

どれがスラム扱いされるかの告知が来ました
Doryani's Touch Consecrated Pathでなんかやりてえなあという気持ち
コンパスは属性変換とかシステム的には良いけどASがlessされてるせいで今ひとつな印象
Doryani's-は...general's cryでtouch of godする分身を出せたら面白いと思う(強いとは言ってない)


Tectonic Slam
per chargeでmore AoEを貰えて三回目のslamで強いのが確定で出る
slamをしないとカウンターが回らなくて、multistrikeとか差しててキャンセルするとruthlessのカウンターとずれるらしい
ruthlessはボタン押した時点でuseだけどslamはslamしきらないと駄目。お前一休さんか?
またmulti前提のmeleeスキルやりたくねえポイントが50くらい溜まった


Perforate Sunder Earthshatter Ground Slam
数値とか実際の使用感で手のひらがサイクロンするけど撃ち漏らしが頻発しそうな方向指定meleeはやりたくない
sunderとかグラスラで殺しきれなかった雑魚が後ろからついてくるシーンで具合が悪くなっちゃったよ

EQ Ice crach
基本的にバフされる
EQは新しいcryと、Ice crashはcold変換だからhatredとかtaste of hateと相性がいい
ただIce crashの残りの変換どうしよう問題がある。頭エンチャで20%くらい変換させちくり


新ユニーク
パッと読むと殺した敵が50%の確率で周りの敵にimpaleのダメージを与えるって感じの効果
impaleは被ダメを増やすデバフでそれそのものにダメージは存在しないので、死んだ敵に残ってたimpaleのスタックによって増える予定だったダメージが周りに発生?
与えた物理ダメージの10%が敵に保存されててデフォルト5スタックってシステムだから100の物理ダメを与え続けてその相手が死んで爆発したら50のAoEが発生するみたいな?
死体も消えなさそうだし、低レベルで高いaddとlifeとimpale chanceを得られて強いって育成装備で良さそう

ミニオンのchaosレジストに応じてlifeがESにコンバートされてshavみたいにchaosダメージがESを貫通しなくなって敵の属性レジストを無視する効果もついてる
レジスト50%以上でミニオンは即死らしい。まあCI取っててlifeが1有るわけでもなく100%変換したらlifeは0だもんな
ミニオンのlife regen無しでもリチャージが安定するならその分のポイントを削れていいかもしれん
属性レジストはEEやwave of conviction等で容易にマイナスにできてたから、複数属性で呪いはレジスト低下系を使わないミニオンがこれに合ってる
となるとmage skeletonが第一候補で、Vicious Biteでcrit型にしてprojectile weaknessとかassassin's markを呪いで使うのが良さそう
骨メイジは複数属性のprojectileで殴るからpeneとかレジ低下がめんどくせえなとなるけどこれ着たらそこを考えなくていいからだいぶ強くなりそう
+2 minimum chargeついた盾をNecromantic aegisで持たせてAGにはking makerをもたせて流行りのtulとかアリーナマスターをspectresで呼ぶ感じでどうだ

出した瞬間殺せることを利用したミニオン差別ヘイトビルドもやってみたい
今までは出したミニオンをどう素早く殺すかが課題だったと思うけどこの装備なら出したら死ぬので全世界のminion instability愛好家がニチャついてそう
爆発もレジストを無視するだろうしダメージは出そうだけど、AGもspectresも無しでサモナーなのに自分ひとりで戦うことになるから防御が大変そう。爆発ダメージじゃリーチも出来ないし


そういう変なビルドの動画を好んでつくる人をシェアしたいと思います
みなさんのおすすめの変態も教えていただけると幸いです


終わり

2020/06/09

6/9時点の情報


ここ数日のアナウンスの感想


・Rigwald's Savagery & Rigwald's Command
もう片方が剣・斧ならどうのこうのってアイテム
両方装備すると75rageと75 more bleed damageで強いかもわからん
ただrageで上がったASとbleedの仕様があんまり合ってなさそう

・Broken Faith
es0でunholy mightが得られてconc groundを固有の -all resist床にする効果
この盾にesついちゃってるからagnosticとかで強制的に0にしないと効果が十全に得られない
盾持ってるだけで床が発生するわけじゃないから別途出さなくちゃいけない
poison BVの場合cold iron pointを一本捨てるのと盾持てるのどっちが強いだろうか、シルチャって利点もあるけどうーん
盾を見るとミニオンに持たせたくなるけど物理spellの強いやつって居るかな...という感じ
純物理attackするminionならそのままimpaleさせたほうがわかりやすいし

・Ungil's Harmony
序盤からEOを安定させて発動させるレベリング用ぽいけどガチの使い方もあるんかな
critによるdamage上昇はいらないけどcritは頻繁にして欲しい!!!って状況あるかなわからん

・The Blood Dance
太古の昔にRFキャラで履いた記憶がある
もう2年くらいは履くことないと思う

・Wildfire
moltenの玉がmagma orbみたいにバウンドするけど数は半分に
既存のjewel使うskillはそれを一つ二つさすのが前提だったからプレイの仕方を選択できるようなmodなのは良いと思う
どっちかが強いwってなってそっちばっかになるけどまあ多少はね
chainということでtouch of anguishとかgloomfangをつけてdeadeyeでchain残数とした回数でダメージ出すってビルドが出そう
爪のcluster notableに玉の数を増やすよみたいなのあったと思うし
projectile speedで玉のバウンドの距離が変化するからボス戦はslower入れて一つの玉を何回も当てると強そうだけど細かなダメージ計算は無理そう

・Uul-Netol's Embrace
on killで発動してた内蔵スキルがon hitでも発動するように。うんちみたいなASに変化ない
しかし上のリグワルド剣みたいに使いにくいon kill効果を無くすその姿勢誉れ高い
ただCDは変わらず0.5秒らしくて出てくる弾はprojectile attack属性だからslamとも相性が悪い。ワクワクを返せ

・Hotfooted
もともとの効果にASとかCSもついてくるようになる
ただこれRFで燃えてても自分がigniteしてる訳ではないからmokouとEye of Innocenceとかで自分に着火できる仕組みが必要
装備を2枠使うとするなら効果量はしょうもないのでなんか他の手段で着火出来ないと無理

・Brain Rattler
2hメイスの暗黙にchance to deal double damageがつくようになるっぽい
武器としてはmaceが基礎性能とかpassiveとかサポジェムとかの面で弱かったから暗黙を強くする方針なんすかね
voltaxicみたいに与えたダメージの3倍の数値でshockの効果量を計算して素のchance to shockが50%あるから強いshockを安定して与えられそう
static strikeのビーム部分はASでスケール出来ない分それが遅いやつらに有利とも言えるのでPtoLを使わずコンバート出来る部分からもマッチしてるかも
EQで大きなshockを与える方がわかりやすく強そうだけども

・The Dark Seer
自分がblindだと相手をblindさせたときmalediction状態に出来る
maledictionは現状オカルティストじゃないと与えられないからレアな効果ではある
Second Sightを取れば自分が常時blindになるから条件を満たせる様になる
ただこの武器が殴りで強いってわけでもないのでcocなりしないとsecond sightを活かせなさそう

・Fragile Bloom
regenが最大7%得られるのは強いけどhit食らってlifeが減って本当にregenが必要なときは回復出来ないからその点弱そう
現状よりかは強いけどじゃあ使うかって言われると...
受けるhitダメージを全部dotに変換しますって仕組みが有れば光りそう


cry自体は強くなるけどCDが伸びるから3.10のcryビルドは弱くなりそう

・Enduring Cry
貰えるレジストがmaxなのか普通なのかが気になる。maxじゃないんだろうけどそれならちょっとシケる

・その他のcry
周りの敵の数とか強さに応じて次の数回の攻撃が強くなるってバフだからASの早いビルドだとすぐ効果切れちゃいそう
EQなら後の部分にバフが乗るだろうしASよりcryのCD積んで強くて広い攻撃でパックをワンパンするのが合ってそう


このnotableはoil専用で前から有ったけど誰もとらんからかtreeに生えるみたい
anointは通常1つしか出来ないからここに割く余裕はまあないわなと言う感じ
BVの維持とかarcmage界王拳とかのビルドで採用されそう

今あるcry instantのnotableは無くなるかするんでしょうねこの感じ
cryがインスタントであって欲しいのは毎秒吠えてる現在のcryビルドだろうから来季の需要はどうなんでしょう
ただ連打するようなビルドじゃなくても硬直がなくなるし1ptで取れるなら取ると思う

strから得られるlifeとかのボーナスがなくなるけど装備のattribute要求が無くなる。Elegant Hubrisからの変化か...
ちょっとattributeに困ってんだよねってくらいだと採用の恩恵が薄いというかなんなら損しそう
clusterマシマシ外周一直線なビルドだとattributeをそもそも得られてないからマイナス面も小さくて、MjölnerとかGarb of the Ephemeralみたいに要求がやたらめんどい装備をつけるとそれっぽいコンセプトでまとまりそう
Garb of the Ephemeralの鈍足無効効果が自分にも適用されるようになるなら着ても良いかもわからん

このkeystoneとは直接関係ないけどMjölner等で新しいPenance Brandを上限越してトリガーした場合古いやつが爆発してダメージを発生させてくれるかが気になってる
そのbrandをまともに使うには色々リソース割く必要あるっぽいけどもし上手いこと行くなら両手Mjölnerとかcwcでひたすら出してればrunebinderでアタッチ上限増やしたりbrand数上限増やさなくてもボカンボカンして強いんじゃねえかって
unleashでもcast speed積んでも同じことだけど意図した挙動じゃないって言われたらぐうの音も出ない

今回から(?)公式フォーラムでgggが自分たちの告知まとめスレッドを建ててる
普通に見にくくてredditのまとめのやつでいいやって感じ
細かな仕様は結局redditで答える姿勢をやめないヘイト企業GGGを許すな


終わり