エレメンタリストに変更入ったから実質新ビルドってことでいいか?
Shaper of Flamesの25% more分が消えるけどShockの下限が25%になって多少相殺されuber相手に3Mくらい減る。まあ誤差か?
Phys→Fireの変換はでかいHitとか序盤アーマーが少ないときは便利なので防御的にはバフが入っている
前期ならUber Shaperスラム耐えられないけどこの変更後なら耐えられるらしい、それ以外の場面だと別に役に立たないかも
Igniteのノードだからしょうがないけど限定的な効果だからあんまり信用しない方が良い、Shaperスラム級の攻撃はちゃんと避けよう
信用できないとは言ったがせっかくだしIgnite durationを短くし過ぎないようにメインリンクからSwift Affliction外そうかなと考えてる
Fireダメージを頻繁に受けることになるからBastion of Elementsを取ってもいい、安いところをFFジュエルで取る感じ
入手性まではわからないがSvalinの性能はナーフされなかったしそっちを使う型のほうがFire変換の恩恵は大きい
T16.5くらいの難易度であるらしいメモリースレッドにはそこまでのタンク性能は求められないようにも思う
ただ敵を集めて起動したほうがアイテムドロップ的に有利なSentinel2.0な要素がコアに入るから硬いに越したことはない
前期Day6の状態でReplica Emberwake買ってサポジェムを寄せたら3.26の変更後でもDot capに到達できる
最初はHitも強くなるようなサポジェム挿して、強い胴体6L用意してBlessing炊けるようになったらDotに寄せる
それまで胴体はPragmatismの2Lでいい
レベリング
なんか強くなったゴーレムバフを使うと序中盤の進行が安定しそう、序盤どうせソケット余ってるしリンクも特に必要ないし
自分はアセンダンシーは初手IgniteでChaos/Lightningゴーレムを連れて歩いて、Golem-Shock-Exposureとつなげるのが良さそうに思う
Mawとマリオネット買ってくるまではお世話になって、そしたら爆破してお別れすれば良いと思う o7
エンドゲーム
最終的には上で書いたように
Svalinn型に移行したい、Rune Graftとか傭兵とか色々強くできそうな要素がある
Mawで傭兵使うならこういう感じのやつを考えてる。
PoBこの辺りのことはAGとかパーティーでファームしてる人のほうが詳しいだろうし後日テンプレが出来上がるだろう
傭兵にいかにしょうもないことさせるかってリーグになりそう、Tame Beastがより不健全な形で実装されて結構嫌な顔してますよ僕は
Svalinn型はElegant Hubris使うんだけど、3.26でMoM周りに新しいClusterが生えてくる
Impossible Escapeの範囲内だからここでMinion Life/DamgeとかSpell Blockを取れると良い
Spell Blockが生えてくると2pt節約できてRune使えるし、現状113320しか択がないからそれが増えるだけでもありがたい
えーここが3.26要素ですかね...
余談
昔はちょっとオシャレな形をしていたのに2pt*6と4pt*1というアホそうなツリーになった
2pt*3と4pt*2ってアセンダンシーは他にもちょくちょくいるんだけどここまで単純なものはない
ラビリンス行く度に順当に強くなっていくからわかりやすいといえばわかりやすいのか?
Golem/Heraldはジェム枠キツいからそのノード取ったらスキルも生えてくるような文章を追加してほしい
ゴーレム使わないビルドでもジェム枠なんか余ってないんだからそういう温情があってもいいだろ!
2.Poison Soulrend of the Spiral PF
今は亡きsubtractemがやってたビルド、仕組みはまだ生きてて前期も同じ型が40人くらいいた。
例1 pobbこのスキルはNimisで帰って来るときshotgunする、と3.23のときに立てられた
スレッドで解説されてる
上の例を自分好みに弄った
PoB、多分どこかになんか見落としがあるけどどうせ1stではやんないし...
subtractemはほぼ全弾shotgunするような設定にしてたけどDramaが生まれそうだから奥ゆかしい数字にしておいた
ガードスキル無しでもだいぶ硬い、ここからいろんなチェックをつけるとUber Maven大爆発も1.8回耐えるらしい
このゲームで固くなる方法CIアーマースタックかProgenesisガブ飲みしか知らなくてまたPFに帰ってきてしまいそう
ここ3年くらいElementalistとPathfinderしかやってないんだけどしょうがないよなアーマースタックは高いんだし
200Dくらい貯めればFFジュエルとダブコラ胴体と3Mod Eye以外は揃えて始められそう
Nimisを使ってたビルドは軒並みナーフされたし50Dとかになってくんない?無理かなあ
300D払えば行き帰りで4発増えるけど当たるのは半分とするとFrenzy生成のAvidityとダメージ差はほとんど無い
傭兵はMawと殆ど同じやつを連れ回すことになりそう、Shock床とか作って欲しいけどINTヘルムだからダメだろうし
敵の真下でCycloneするという舐めたゲームプレイになるから巻き込まれてすぐ死にそうという懸念がある
ボスのスキルはミニオンに対してダメージペナルティを持ってたりする、Shpaerスラムなら50% Lessとか
傭兵にもそのペナルティがかかるし、非戦闘状態になるとライフのリチャージが始まったり傭兵Convocationみたいなスキルも生えるらしい
基礎Lifeが多ければそのプールで受けきれるだろうけど、スパロボのキュベレイみたいに仲間になった途端クソ弱くなる仕様だと困ってしまう
まあ3.26.2くらいのパッチでいい感じのバランスになるだろう多分
アトラスツリー
真のアトラス進行を知りたい人は
この動画を見てほしい
上方向に走っていきながら1Tier higherをつまんで、Unwavering Vision取ったらMap-Jun-Nikoの順にふる
どの段階でJunに振るかは諸説ある、パッと倒せそうならその時点で3ptだけ振っても良さそう
そのあとKiracミッション取って、ポイント余ったら隣接マップドロップでお茶を濁す感じ
その頃にはツリーも2枚目3枚目まで貰ってるだろうしこんなツリーとはおさらばや
メモリースレッドはMavenで観測できるからどうせならDestructive Playつけてみたい
Planner同じファームやってるフレンドが複数居てSyntheマップ交換会を開けると効率上がる
コアに入ったSettlerとその関連にもパッシブ振って近所のBeyondを取っている
Settlerのことは別に好きじゃないがゴールドを消費するために街にはどうせ行くし取ってもいいかなって、チャレンジもあるだろうし
一部アトラスメモリーはKiracミッションに移動したらしいからKiracチャンスもアツいかもしれない
ScarabはBeyondが2種とNiko1種、あとはPack SizeでもHunted TraitorsでもWispでもという感じ
結局T17でScarabファームですわとなったらいつもの感じになりそう
Planner来季のUberボスドロップはShaperと赤ボスが高くなって青が安くなりそうだからファーム場所は...Abominationか?
青がそんなに安くならなければSanctuaryの値段が偉いことになりそうだ
poeHOWとかと一緒でボスフラグとアイテムの値段をドロップ率考慮しながら計算してくれる
似たようなサイトは今まで何個もできたけどpoeHOWのように数シーズンでぶっ壊れることが多い
poe-profitsというドメインすら見るのはもう3回目くらいな気もするしだいぶ怪しいがボスファームするなら参考になりそう
エンドコンテンツ拡張ということでストーリーも進むし、インタビュー聞いてると結構頻繁に更新されそうな雰囲気もある
ただ新アイテムのフレーバーテキストでいきなり知らねえハイテンプラー湧いてきたり、一切の言及がなかったZanaの自称身内が登場したりで
このゲームのストーリーを真摯に追っかけるの無理そうだなという風潮もある
そもそもループものでマルチバースな世界観だからどんな設定も後からねじ込めてしまう、後から足すとき大変だからしゃあないとも思う
冷静になってしまう部分もあるがトレーラーでジューダスみたいなバレバレの仮面つけたZanaが出てきた時にはテンション上がっちゃったんだよな
AtziriがCorruptionを引き起こした後始末をしたのはPoE2のプレイヤーとDoryaniでしたって話の作りは実際面白いし頑張って更新していって欲しい
おわり