2021/01/15

3.13やりたいビルド

ninjaとかredditからパクったり今まで暖めてたビルドたち
暖めてるうちに腐ったり考えただけで実際にはやらないのが9割以上
ボスもファームも快適で簡単には死ななくて~って欲しい物がどんどん増えて自分で選択肢を狭めてる
個性が出てきたとも言えるけど単純に偏屈になってるだけかもわからん


stormbrandが一粒6m出るみたい。バカ高い装備は入ってなくてユニークばっかりだから伸びしろアリ
受け値もたくさんあるしたくさんのボスともbrand置いて逃げてたら戦えると思う
この手のmom-agnosticビルドは攻防一体過ぎてナーフされると思ったらされなかった
今期が最後かもわからんししゃぶり尽くしたい


リスペクト元です。歩くと死体だす靴からシルチャするallyを呼び出すビルド

武器持ってBFさせるのがどうやら最強っぽいけど敵に近づきたくないしcwcしたくないしcritと命中稼ぐのめんどくさいし~
って上のやつをパクることに。オートエイムでシルチャが飛んでく絵面が面白いってのもある
くっそ強い盾がマストだけどそれ以外は多分そんなにかからないと思う
シルチャのgemからaddが生えてくるからアクセ等にそれをつける必要がなくてよい
ダメージ自体は10mくらいは出てberserkが維持できて足早くて固くて快適そう
装備をどうやってステップアップしていくか全然わかんないけどだいぶ興味あってスターター本命


・berserk-saboteur mine trap
chainbreakerを使ってrageためてberserkして固く強くなるサバター
dotとか自分でhitとらないなら他の職/スキルでもいいと思う
mineのやつとかだいぶ固くて強いと思う。でもPF mineはもう2回はやったしいいかな
trapもaoeとか強化が来たけどそれでもmineよりpassiveが弱いと思う
これもナーフされると思ってたから味わうなら今かもしれん


トリスタより火力出ないけど安いからいいと思う
ちょっと試して画面きったねって思ったから多分やらない


前期から人気あるし最初たかそう
blockにも行けそうな雰囲気出てるけどblockしてからの回復が結局flaskとcryしかないのは変わらんからそのままで良いと思う




気にはなってるビルド
かつてやったことある骨メイジ。投稿日見たら3年前で時代を感じてしまった
雷を犠牲にfireとcoldのダメージを伸ばそうとarcでEEかけてる姿に涙が止まらない
ダメージとprojectile speedも増えてるなら案外行けそう


auraスタックまだイケるみたいな話を聞いて自分のpobをいじってみた。左がパッチ前
aurastack、腕が!!! ここからgemのQの効果ももがれるとなると投資には見合わなさそう
でも来季このビルド死んだんでしょって関連装備がやすくなってそれっぽいのは簡単につくれるかも

ハイエロとバサカのどっちにしようか悩みながらあと一日過ごしたいと思います


終わり

2021/01/10

3.13のアナウンスとQ&Aの感想


3.13パッチではatlasの拡張も一緒にくるみたいで、poe2までそこの更新は無いだろうなって思ってた。hype train、出発進行
atlas要素の更新が来るときの動画は気合入れてるのか面白そうに見える。情報まとめスレッドはこちら
以下気になったところ

・Echoes of the Atlas

atlasのregionに今までのリーグ要素のpassiveツリーが追加される
今の所こんな感じらしい


新ボスのクエストで10体同時にマップボスと戦うことになるからボスの数毎に1ptもらえる感じになりそう。最大で10pt
自分ならここは取るだろうなってのを赤枠で囲った
incursionのは最初の2ptで
過去templeに入って上側にいるやつ(non-resident)を倒すと部屋のtierが50%の確率でもう一つ上昇
次の2ptで
下側にいるやつ(resident)を倒すとその部屋のtierの数字が上側のやつの部屋に加算される
みたいな効果だと思う。trap部屋のtier2に侵入して下側のやつを倒すともう一つの選択肢の部屋が一気にtier3にって感じ
ダブコラかunique変換の部屋のどっちか一つなら毎回行けそうだしalvaミッションはこの地域で消化したほうが良さそう


zana modがチラ見えしたときにdeliriumはなかったからその他の地域はアクセスし難い要素にポイント使えば儲かりそう

あとは白色のクラフトできる使用回数無限のウォッチストーンが追加される
既存の色付き石を完全に過去にするのやめな~
regionに合わせてクラフトされた石を使って更にmapをjuicyにしよう
効果はスタックするからalt回しが捗っちまうなこりゃ
ベースが3つあるからそれぞれつくリーグmodが違うんだろうな


新ボスのクエストはflaskが効いてる6秒とかで全部殺せるくらいまで突き抜けないとグラスキャノンビルドはしんどそう
遮蔽物もなんもないところで戦わせられるからgoddesとかshock and horrorみたいなボスとはあんまやりたくない
rigwaldとかも一応調整されてるみたいだけどそれでもねえ


ボスが落とす新カレンシーをinfluence modが最低2個ついたアイテムに使うと一個消えて一個のmodのtierが上がる
tier1のmodが選ばれるとElevated Modになってもともとの効果に加えて一行増える
上のアイテムの場合だとlife recovery rateが選ばれてflask chargeのところが生えてきた
今までこんな効果のアイテムはなかったと思うから楽しそう

ベースアイテムを買ってきて農園でこねてこのmaven's orbでtierを上げてawakner's orbで同じようにこねたもう一つのアイテムと合成してelevated modが2つのアイテムを作ってそこからまた農園で消したりつけたりで最強のアイテムを作ろう!みたいな感じだと思う
prefix cannnot be changedとかのクラフトがついてるとその分はカウントされないぽい
絶対に使えん!って感じではなくinfluence modがpreに1、suffに2ついてる状態でprefix ~をつけてorbを打てばsuffの2つの中で抽選されるみたいな感じにはできそう
このmodはremove defenceで消せるから~とかってメガネクイクイしながらクラフトするのが楽しみだよ


・Ritual league

atlasに更新来た分リーグ要素はシンプルな感じ
マップに生えてる祭壇に触って湧いてきた敵を倒したら報酬が選べてなんならまた今度に回せるって要素
こういうのでいいんだよこういうので
自分の持ってるトークンと売り物の値段と陳列されてるもののラインナップを総合的に判断してお買い物する力が求められる
トレーラーの動画だと祭壇がaura張っててボスが幽霊入った?みたいなスピードで動いてたからこの要素もグラスキャノンはきつそう



・Ascendancy

随分鍛え直したな
新しいaegisスキルはsteel skinとかと違ってlifeとかESの前にこれで受けてくれるし量も他のaegisスキルに比べて倍にはなる
完全に破壊されてから5秒経てばhitを受けててもシールドが最大まで回復する仕様っぽいのでだいぶ強い
今までaegisスキルは10秒とかの長い時間その属性のhitを受けるとシールドが回復しなかった仕様なので大きなバフ
受ける物理をeleに変換してloreweaveなりでmax resistを上げて~ってやるのが強そう

igniteビルドは何にcombustionを繋げてもいいしexposureで更にレジ下げできるしでダメージを伸ばしやすくなった
armagedon brandとかflamewallファイボで火付けすると強そう
雷とかでもigniteできるけど25% moreの部分が使えなくてfireメインでもその他の属性がhitに混ざってくるような状態だとEEの邪魔になったりしそうだから素直にやった方が楽そう

従来のgolemビルドは「20% golem damage per golem」が消された分弱くなるんかな
確定shockとaegisの分で攻防を総合で見るとトントンくらいにはなりそうだけど
そもそもゴーレムやるならaura貼りまくるネクロのほうが強いってイメージあるしあんま関係ないかもしれん


battlemageとかいうspellslinger風の持ってる武器の表記されてるダメージをadd spell damageとして得られるnodeが出た
絵では2H持ってるのにいつもワンドとかセプターしか持ってないことに違和感覚えたんかな
Voltaxic Riftとかheistで追加されたSolarine Bowとかを持つとaddがたくさん貰えそう
ただ適当に組むと空中分解しそうだから絶対に最初のキャラではやりたくない

conc ground上ではlife regenと同じ数値のes recoveryも得られるLLにしたらすごい量regenできそう
いろんなところからpeneとかレジ下げを得られるようになったけどそれ以外でダメージを伸ばす方法があんまり増えなかったから時代遅れ感の出ていた爺さんのカムバックはなるか


ツリーが空前絶後の汚さになったな
tailwindの効果はnerfされてるけどgale force込ならトントンらしい
wind dancerみたいなnodeで防御機構も手に入れた。それと違ってなんかスキルを使ってればまたすぐスタックを貯められるからそこは強い
mirage archersを無敵のtotemみたいに扱えるようになるのと純粋に+1だけでも火力への貢献は大きそう
mark関連のところも10連ボスファイトのときとかに強そう
前に有ったon hit life gainとかaoeとかaccuracy部分が消えてるからそこを補う必要が出てしまった


leechが止まらない効果が手前に来てoverwhelmとかimpactもちょっと強化
強い敵が一杯!ってリーグで20%カリングはぜひとも取りたい
クソながleechとカリングを取ってさあ後どれかなって悩むことになりそう
chargeがもらえるやつも強化されたけどon hitとかで得られる効果もついてないとちょっとなあという感じ


いろんな条件でchargeが貰えてたところがminimum PC ECが4って効果になる
PC関連のpassiveは強いから有効活用できそう
lv21 arcane surgeは20% more spell damage と20% cast speedの効果、arcane capacitorのとArcane Blessingを取ってるとバフ効果を倍にできるから40% more damgeとcast speedのバフになるからmana爺には追い風
新要素は激しい攻撃をしてきそうだからtotemが固くなるようなのが有って欲しかった
設置速度と一本ごとのmoreが増えたけどmultiple totemのlessがもう少し小さくなってくれるとかがないとトーテムビルドには嬉しさの無い変更かもわからん


呪い+1が取りやすくなって死体爆破の確率上昇
hitでも戦うchaosとかcoldのスキルのためにmore damageを得られるように
いろいろ使いやすくなったけどもう一声!って感じ
ESのところが弱いと思う。regenの値を400にしても誰も怒らんでしょ




結構たくさんのgemに調整が入るっぽい。20/20の情報が待ち遠しい
新supはlevelでmoreとかpeneの数値が伸びるかどうか気になる
3色のダメージがくるくる出るのってele hit,wild strike,Voidforge,Fate of the Vaalくらい?
golemバフelementalistならcritも命中も稼げるしどれ選んでもいい感じになりそうではある
ele hitとかwild strikeの属性を絞らず使うならclusterのnotableにCorrosive Elementsってのが有って属性スキルにそれぞれのExposure chanceが付与される
fireが出力されたとしてもgemのタグには3色ついてるから全属性のExposureを与えうると思う
elementalistのExposure強化を取ればバラバラの属性で攻撃してもレジ下げと貫通が取れる
連続で同じ属性出ることはない(はず)だからEEも常に使えそう
レジストも3色揃えてwise oak飲んだりすればコンセプトとしてビシッとハマりそう
そこまでやって単色に比べて強いかどうかは知らん



・コア入りした要素
harvestはだいぶいい感じにコアに入ったなと思う。maven's orbのこともあるし強いクラフトができるのはありがたい
勝手に植わってて収穫できて保存できてhideoutで使える。うーん90点
保存できる数がもう少し多いと100点だったよクリス

heistはもう少し削ぎ落としてから導入して欲しかった。rougeの装備とかレベルはなかったことにしていいと思うんだけどね
stashからmarkerとクエストがまとめて落ちるようになるのは良いと思う。でもこれリーグ中に来てたらもっと嬉しかったわぁ(はんなりチクチク言葉)



・自分語り
毎リーグちまちまユニークを集めてはstandardで保存してたんですが
SSFで限界まで集めたってスレを見かけてその中でコレクションタブのladderがあることを知りました
タブをpublicにしたりとかの操作が必要だから正確な順位では無いんでしょうが書いてる当時で15位でした
1位の人と見比べるとこの先はレース景品のalt artとかdemigod系を揃える必要があるみたい
1000mirror空から降ってきても全然追い抜けなさそうだからこれもうゴールだなという感じ


終わり

2020/10/17

楽しいheistリーグ2

ハイストやってるとカードをめくる機会が多くてレアなのが結構出たりする
何枚剥いたか記憶にないけど高額なのだとfiend2枚とdemon1枚とこのカードが2枚出た
あとはperandus manorとかseven-league stepとか普段自力で集まることのないやつが完成したりした

synth指輪が売れた
指輪で+1 pcはdelveの合成指輪しか無いからクラフトできるものは貴重なんだと思う

今期もcortexは醤油瓶をくれなかったけど胴体が結構高値で売れた
ネクロが買いに来たしAGに着せるんだろう

fortune tellerくんが仕事するところ初めてみた

エンドゲームのheist750周が終わる
このコンテンツ面白いかどうかで言えばつまらんけど無心でやれるからまあいいのかもしれん
つまらんものを無心でやってるってつまり虚無か...?

safehouse40をやった
ヤクザも真面目にやればウマいらしいけど何も考えずにカタリナ行ってリセットしまくるのもアリなんだろうなと思ってる
最後はカウントのために適当にやってたけどgolemビルドからの需要で高騰してるvivinsectが2コ出てウマかった

domain40回ついでに100にする
heistを使ったレベリングとかもあるけどpure chayulaはやっぱ早えや
経験値1%に2ex払いながら100に向かって走ってるとロボットとか特撮のストーリーでラスボスに対して最強フォームからだんだん装備が剥げながら戦って最終的に初期状態で倒すみたいな感じしません?(早口)
劇場版ナデシコとかグレンラガンとかナラティブみたいなそういう感じ(早口)

デバフくらいながら攻撃には当たらないみたいなチャレンジ完了。左上にテンペストみたいなアイコンが出るからこれが合図
これにて40/40尾張平定

今期追加されたアイテムも大体揃えたので満足(Bated Breathなんでこんな高い?アホ死ね)

今期は一月近くバグり倒してたので来期はもう少しまともな状態でリリースされるといいなという気持ち
数万のプレイヤーが好き勝手にプレイしないと見つからんバグとかもあるんだろうからそこはまあしょうがねえかなと思う
けど人がミッチリ詰まっててハーバーで物理的に倉庫にアクセスできなくなるとかローグが仕事よりも近所の敵殴るの優先する仕様とかは設計の思想からして狂ってるからマジ頼むよクリス
それでは皆さんまた来期


終わり

2020/10/15

aura stack ascendant

 
デリリウムリーグで猛威を振るったaura張りまくりビルド。PoBはこちら
EEとelemental weaknessをかけるAGを連れてるから追い風参考記録感はある
baranとsirusに行ってきた動画をどうぞ



当時ほどESとかphysical reductionを稼げないけど未だTier1のビルドだと思います
軽く組めるよってビルドガイド書こうと思ってたけど関連装備がクソ高くなってて口が裂けても安いとか言える感じではなくなってしまってた。Tier2だなこりゃ
youtuber達の動画で宣伝された結果60exくらいかかってしまうpobはこちら

各レジ90%でCIでまあまあregenという硬さはあるので良いと思う。けど10M出すのに60exはちょっと高い
値段を考えると硬いビルドはもっと他にあるしダメージ出すのも他にあるし、微妙な立ち位置になっちまったなお前な
ある程度育ってからは死ぬことなく99の30%までこれたから100までだらだらと頑張りたい


終わり

2020/10/09

楽しいheistリーグ



36チャレンジ終わって使いまわしのポータルを貰ったので初投稿です
そもそも導入されてないボスが要るせいで2コは確実に終わらせられないってやべえよ
EGGは100のキャラ作れば楽でそれ無しでもまあって感じだから40も頑張ればできそう。頑張れば、飽きなければ


・リーグの感想
現状バグってるし未実装のものがあるしで歴史に残るガバさだったなという感じ。30点
公式が把握してるバグ一覧を見てもちょっと多すぎんよって思ってしまう
.3パッチが当たった上でこの量ってマジ?
リーグ要素はやってればお金は増えるけど若干の虚無さがあるんだよな、なんでだろう

harbourで人がウロウロしたり強盗でステルスする部分はGGGの拘りポイントなんかなって思ってたけど割とすぐ撤回したしそんなでも無かったらしい
販促のための仕様て言われたりもしてるけど「そのMTXなに?」って聞く人いたんすかね
「重て!!買わね!!!」ってなるのが普通な気がする

もはやスタッシュ開ける以外でアラートレベルが上がらないなら扉にはNPCが自動で飛びついて開けてその先の箱には鍵かけないようにして欲しい
現状どの箱を開けるか以外にプレイヤーが考えることなくなったし
なんでも楽にウマくすることが調整では無いだろうけどただテンポが悪くなるだけの演出は消しちくり

このゲームには足の速さって要素が有ってファーミングをし続けるものだからそこでスピードメタは生まれてしまって
そうしないためにはSTGみたいに等速強制スクロールしかなさそうって思ってたらのんびり扉を開けるNPCが出てきてなるほどねえと頷いてしまった
多分深い意味はなくてかっこいいモーション作ったから見てくれよなって無邪気さなんだろうけど
agilityの人たちが仕事してるの見る度にこのシーンを思い出す


前期は賛否両論で今期は賛がなくて否があるだけって印象
アップデートをしていく気はあるみたいだから今後に期待できなくもない
自分はスタンダードでユニークタブをコンプできるようにレプリカを買ったり拾ったりしようと思います
リーグが始まるとredditとかyoutube全然見なくなるからそこらからおもしろビルドを漁るのもやりたい
レプリカの性能だってあんまり把握してないし

以下絵日記
いい音していろいろ落ちた。awakened cwcが安くてびっくらこいた

死にたくねぇ~って思ってaura stackの装備を揃える。俺の答えはこれや

ES3800とかいうおちゃらけ状態でも普通に勝てた。このビルドつええよ

chayulaの弾を避けろチャレンジ。frost wallで移動妨害と弾を消せるからパーティで挑んだ

買い物行ったらアチーブメント終わったわwって言われて何言ってんだこいつって思ったけどとりあえずlulと返しておいた
どっかのレジストを90%にするってやつがあるみたい

ゴーレムに人気のミノ鎧、300cとかそんなんで売れた
oilを安く提供してくれてアイテムを高く買ってくれるエレメンタリスト様々ですわ

二人守れた

3modの未鑑定eyeが6exで売れる。auraビルドの登場でハズレが減ったかも知れんがそれでも勝てる気しねえよ

taste of hateがvinderiでdupeされた図。ロールも一緒だったしガチのdupeなんだな

vinderiはアラート増えまくるけど奥の箱開けりゃいいやと考える事減って楽ではある

starforgeみたいなお宝。英語がわかればフレーバーテキストの部分も楽しめて良いんだろうなって思う

dupeされて落ちたenchantのincubaterのドロップはdupe状態ではなかった
これはつけたときというか出るときに判定がされてんのかな

死ぬ気がしないね、ES5555。結構硬い

いかにもって相手に売れた。正直メインスキルの40%damageよりも便利系スキルのエンチャのほうが強いと思うけどどうなんだろう

ユニークコントラクトを買って36チャレ。よくわからん攻撃に当たったらしくて失敗って出てる


終わり