2021/10/21

3.16 ビルド案

今季はチャレンジ報酬にポータルがないけど武器スキンがそれぞれある
ペットもよく見れば手羽先みたいでギリギリきもかわいいの範疇にあるかもしれん


できるだけ安い装備で組んだ
マスタリーはcritical,brand,lightningが強い感じで、それらを積んでいくとこうなった
elemental ailmentとcurseが無効でそれなりのregenとクリアスピードとボス性能というバランスの取れた感じだと思う

life extra ESで受け値を増やして敵のダメージがunluckyになる指輪を積んだりで硬くなれる
運良く指輪のelder品が売られたらmark of the shaperと組み合わせてダメージが2Mくらいになる
15exもあれば揃うと思うし1stとしたらコスパいいはず

他にも考えようとしたけど、安くて楽で色んなコンテンツできて...みたいなワガママを叶えてくれそうなのがなかった
poeのコンテンツは基本的に"周りから敵がたくさん湧いてきて狙ってられない止まってられない"だから
広い範囲を索敵して勝手にくっついて攻撃してくれるbrandがやっぱり強いと思う
やっぱり強いと思うというかもはやこういうスキルしかやりたくない



こっちが本命、2キャラ目でやりたい。これこれをパクって自分好みに味変した
elemental ailmentとcurseとcritが無効でunluckyもあってGBだけどblockもある
本体のlifeとかarmourは低いけどたくさんのデバフとminionの肉壁で多分なんとかなる

ダメージは7Mくらいでミニオンだしだいぶいい感じに出てる
いつかの調整でstrike skillは武器の振りの部分にも極小のAoEがついたらしい
hydrosphereを敵の直上に置いてmelee splashを付けて殴るとAoEが2個出て倍のダメージがでる
と2つ目の動画の説明文に書いてあった。ダメージが倍も変われば体感でわかりそうだし、そうってことなんだろう多分
そこを考慮するとpoisonで火力が出切るまで時間がかかるにしても14M、う~んつよい

新しく追加される手袋を使えばminionがミミズを殺しても蜘蛛の召喚ができるようになる
Summon Doedre's Effigyにcast timeがつくようになったから召喚は楽にしたい。しないと無理
on kill効果を本体が引き受けるからbloodline mobを殺した時のCBが一気に本体に入る
jewelの暗黙でCB無効をさっさと確保しないとふとした瞬間に死にそう

レア装備の部分は自由枠だから来季追加のuniqueたちを取り入れる拡張性もある
リンクも必要ないから来季のscourge要素を楽しみやすい
gemのレベルが下がったりなんかのダメージが出なくなってもWicked WardなりCall to Armsを得られるなら安いもんよ



終わり

2021/10/15

Content Update 3.16.0 -- Path of Exile: Scourge

トレーラーと同時にパッチノートも公開された
前期から動画にGGGの側で字幕を設定してるみたいで読みやすい
英語以外もあるから日本語がサポートされたらその字幕が出たりするのかも

リーグ要素は独自のpassiveもあるしやってみないとわかんねえな感がある
アイテムにつくmodとかを見るといろいろ付いて面白そう
それ以外のtreeやエンドゲームを見るとsirusが導入された時か3.0になった時くらいの変化があるので楽しみ
また来季にもエンドゲームの拡張が来るらしいしchrisに一生付いていくぜ
以下前の記事から追加で気になった部分

Gem
Poisonous Concoction:
Can consume charges from a Life Flask to add further damage. 
前期出たやつのpoison版、life flaskからの回復量でスケールできるみたい
パスファは好きだしちょっとやってみたさはある

Tempest Shield:
now has a 25% Reservation Effect. 
It now has “+25% Chance to Block Spell Damage while holding a Shield” at gem level 20
25% blockは思ったより大きいけど25%reserveはな~という感じ

Vigilant Strike:
no longer has “Can’t be Evaded”. 
ダメージバフは付いたけど従来の使われ方はされなさそう

Golem:
Golems now regenerate 1% of their Life per second.
気がついたらいなくなってるって頻度は減りそう

Summoned Raging Spirits:
now convert all of their Damage to Fire Damage.
50%変換が100%になる、ミニオンビルドの序盤の育成に使えるかもしれん
Infernal Legionも強くなるからやっぱ燃やして爆破した方がいいわ

Flame Surge:
now creates a burning ground that can be created every 2 seconds, with 50% of Ignite Damage on the enemy converted to Burning Ground.
相手に入ってるigniteの50%のダメージ床をだす対ボスサブスキルに転生
cwc-incinerateみたいな形だと早くから楽に使えそう。動くボスが多いから床は広めであって欲しい

Forbidden Rite:
Totem Life has been reduced by 60%. 
Totems now take 80% less Damage from enemies, but deal 400% more Damage to themselves 
FR totemはlifeから大量のaddを得ていたためtotemの体力がシステム的に減らされる
その分受けるダメージは80%減るけど自傷はちゃんと5倍入る
普通にspell totemを使う人ならtotemの丈夫さはあがるから許してくれいということなのかも

Dark Pact:
now sacrifices 8% of Skeleton’s Life to deal that much Chaos Damage (previously 6%). Now has “97% more Damage with Hits and Ailments if using your Life” at gem level 20.
↑の調整が入るとDP totemが弱くなりすぎちゃうって事の補填?でdark pactはバフされる
skeletonで打つ方が主流だと思ってるから純粋にバフな気がする

Awakened Supports:
Awakened Added Fire Damage now grants “+1 to Level of Supported Physical Skill Gems” at gem level 5
Awakened Cast while Channelling now grants “Avoid Interruption from Stuns While Using Supported Skills” at gem level 5.
Awakened Cold Penetration now grants “Supported Skills have 10% chance to inflict Cold Exposure on Hit” at gem level 5.
Awakened Unleash Support now grants a maximum of 4 Seals at gem level 5.
5レベになったときに効果が一行増えたりする
+1はもちろんavoid stunとかリフ無効とか痒いところに手が届く効果は有り難い


Item change
Omeyocan:
Now grants 10% increased Evasion per 500 Mana.
Atziri's Step:
Now grants 20-26% chance to Suppress Spell Damage.
dodgeが貰えてたものはevとかsuppressionに変更。気軽に積む感じのものではなくなった

Kingmaker:
now grants nearly allies 10 Fortification.
fortifyは一枚で1% lessのシステムになって、effectが貰えてたアイテムは枚数の上限が増えるように
kingmakerは基礎上限の半分の10になるけどAG使うなら結局これだと思う

Forbidden Shako:
Stop Replica Forbidden Shako dropping.
Change Forbidden Shako to match the values of Replica Forbidden Shako.
replicaに対して本家が弱すぎるから本家がreplicaのmodを持ってreplicaは落ちなくなる
もはやflickerしか使い道知らないけどoshabiが落とすようになるならマップが高騰しそう


Keystones,Passive tree
Transcendence:
Keystone Passive Skill now grants -15% to maximum Elemental Resistances.
追加で-5%かな?と思ってたら10%減らされた。
max resistを増やすようなnotableが増えてるらしいからある程度は相殺できそう
ここまで減るならreplicaの方でもいいからloreweaveを着たほうがいいかもしれん

Unwavering Focus:
The Unwavering Focus Cluster Jewel Notable no longer grants “15% reduced Cost of Channelling Skills”.
この動画を見るまで知らなかったんだけどこのnotableのreduce costはchainbrakerで発生するrage costも減らせてたみたい
これ以外にも使われてたのかもしれないけどビルドが天才だったためナーフされる

treeが大幅に変わってjewelのradiusも変わってmasteryとかいうシステムも加わる
Necromantic Aegisとかは今までの感覚で言うと取りやすい位置にあるけどtreeがちゃんと公開されないことにはなんとも
masteryはちゃんと歩いて取りに行かないとダメみたいで、anointやleapした方が本当にいいのかって考えることになりそう


Ascendancy Changes
Champion
Fortitude:
now grants you 20 Fortification.
上限(effect)を増やす場合はどこかでfortify on hitを取らないといけなくなった

Gladiator
Violent Retaliation: 
Now has Ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction if you've blocked in the past 20 seconds, and Attack Damage is Lucky if you've Blocked in the past 20 seconds.
12時方向のやつに火力が追加
block luckyになるnotableがあるよと聞いた気がするけど見つからなかった

Inquisitor
Pious Path: 
Now grants "50% increased Effect of Consecrated Ground you create".
Consecrated Ground now causes you to regenerate 5% Life per second.
床の強化で9% regenの75% reduce curseになるのか!?って興奮したら床がシステム的にちょっと弱くされてた
ちょっと弱くしてんじゃねえよ
とりあえずelements張って指輪にreduce curseのクラフト付けたらOKじゃんという感じする

Trickster
勘違いじゃなければ無能力者と言って差し支えないくらい弱い。パンテオンが4つも集まれば負けそう
悪いことしてないのにtricksterらしさをただただもがれた

Saboteur
自分が今までの感覚でやると90にもなれないんじゃないかってくらい防御力をもがれた
一回shadowのことは忘れた方が良いかもしれん

Ascendant
Gladiator Passive Point:
Now has +5% to maximum Block. 
It now has Ignore Enemy Monster Physical Damage Reduction if you've blocked in the past 20 seconds.
penみたいなのがつくけどdotが多数派だろうから嬉しい人は少なそう
blockの上限値が上がるとVersatile Combatantで変換するときに邪魔になりそう


Uber End-Game Content
Added new Blight-ravaged Maps. These Maps can be obtained by completing high tier Blighted Maps.
Added 10 additional waves to the Simulacrum.
Niko’s mineshaft can now drill deeper into the Azurite Mine.
City Biomes in the Azurite Mine are now more common.
エンドゲームコンテンツにアクセスしやすくなったり難しくなる代わりに報酬が良くなったりする
3.15を早く飽きちゃったのはここらへんに変化がなかったからって所あるから有り難い

このベルトはレアだけどコアドロップらしい
Enkindling orbでeffectを盛って強くなったmodを付けたflaskの影響下に常にいられる
得られる効果はパスファじゃなくてもめちゃめちゃ強い
chargeは消費できるだろうからフラスコ投げビルドでも使える
クソ高いであろうこのベルトの使い道として適切な感じはあんまりしないけど
まだ中身が告知されてないuniqueも後2種類あるしそれも楽しみ


終わり

2021/10/14

3.16の変更の簡易まとめ 2

あと半日でたくさん情報がくるけどこれまでの分を


uberな感じで追加されるコンテンツはcritとかpenがよくついてる
penはDivine Fleshなりtalismanなりで受ける属性を変えれば効果が薄くなる
Incandescent Heartを着てCIになるのがchaos penにも対応出来て一番良い
ar/ESの装備は3.16で追い風だし使う人が増えそう


装備の基礎の値をいじる要素とともにそういうcurrencyも追加される
ESが混じってる装備なら最大20%までついてそれ以外は10%
前からあるQualityと違ってこれはflatでESとかが貰えるって計算式らしい
このシステムでどれくらい装備のARとかが変わるのかって動画スプレッドシートを見ると
ES装備ならが20とか40増えるみたい。稼いでるinc%で変わるけど100くらいは結果として増えそう
max rollのshavはQ20でES351だけどこのorbで20%を引ければES421になる
70の差はincが300%あれば280の差になるので、気にする人は気にしそう

ドロップ品の価値を上げるってことだったのに、このorbを告知したからちょっとredditが荒れたみたい
このorb自体はexaの3倍レアらしく、uniqueとかsynthesis品に使うだろうからそれなら別に良いんじゃないのという感じ
例に挙げたshavのbaseはchance先がshavしかないからこのorbの値段次第ではchanceしてdivineした方が安いかもしれない



いつかの対談でchrisが3.16のユニークはすげえぞみたいな事言ってから期待してたけどこれは強そう
合計で4つ付けられるからmax chargeを3つとminimumの所を一気に塗って取れる
slayerの最大FCの数を最大ECの数とする、みたいな不人気notableもこれでEC7/FC7をポイントを節約して達成できる

Elegant Hubrisの変化は強いのがあっても遠かったりで採用しにくかったけど、これを使えば使いやすくなる
4つとか5つ強いのを取れるならこのjewelも採用率が上がりそう

anointを複数できるアイテムは既にあってvaalして黄色くなってもenchantが消えてなくならないみたい
そうなるとこのamuletは欲しい物4つ塗ったあとvaalして黄色くなるのが最大効率ってことになる
なんか適当にcatalyst付けて黄色くなってくれ!って祈るのが廃人の遊びになりそう



一部のuniqueとgemから得られてたkeystoneみたいな効果が実際にpassiveに生えてくる
strから得られるmelee physical damageをspell damageとしても得て
crown of eyesとかで効率を上げながらattake damageとするって使われ方をしてた

renger側の外周とかに置かれでもしない限りデメリットもないのでspell casterならとりあえず取っとけば良さそう
strに寄せまくるビルドならattributeを変換するjewelやSplit Personalityがあるからスタート位置から遠くてもアリかも


明日の長い動画が楽しみ
終わり

2021/10/11

3.16の変更の簡易まとめ 1

まあredditの転載なんですけれども

3.16 Balance Changes by Class or Region
それぞれの職ごとに変更点がまとめられてる。見やすい


実際にやってたビルドの数字を入れたりするとしっくり来やすいかも
前は10000のevと40%のdodgeとblindで82%で避けてたけど、次それをしようとすると32000のevが必要になるらしい
accuracyを下げる新blindは敵がそもそもそんなにaccuracyが無いから恩恵が薄い。多分要らない
追加されるpassiveに拠るけどacrobatとblindでヨシとしてたビルドはやっぱりきつそう


armourに関しては別の人の方が面白い
rumi飲んだくらいの少ないarmourでもeleで受けたり呪い等のデバフで5000のhitを半分にできる
armourだけなら25000必要になるけど色々やれば結構軽減できるみたい
armourが稼ぎやすくなるんだから単純に積んでmolten張れば良いじゃんという感じもある

imbalanced guardがどのくらいのarmourとhitだと採用すべきなのかってのがわかりやすい
hit量によるけどarmourが1万くらいまでならとりあえず取ってよさそう
不意に飛んでくるcritとかデカい攻撃が嫌だなあとなったらつけたまんまもアリかも


ignite周りの変更後、どのスキルがgem単体で見ると強くなるのかの比較
前のファイボがEO使って4300なのでそれを基準にすると、arcとかHoTとかWoCも結構強そう
強い死体を出せるならDDとかbodyswapでも行けそうな雰囲気がある。と思って組んだ

装備も現実的なラインでigniteが8M、強い死体を爆発させるのが前提ではある
とは言えigniteにしてはたくさん出てるのでアリっぽい雰囲気でてる
やったこと無さ過ぎるから色々見落としてて机上の空論だったって未来も見える

igniteはEEを捨ててblackflameを使う形が良いかなと思う
EEを取得できるセプターはあるからrenger方向に位置が動くのはギリ許せるけど効果が薄まるのはダルい
ボスのレジが25%上がるようなものだから元々eleと比べて20%レジが低いchaosでやった方が良い気がする


EEとEOとgemだけ見るとwintertide brandは20%ダメージが減るらしい
EEとEOを取らないと少なくとも3pt浮いて、その経路も考えると6ptくらい出てきそう
押すボタンが減ってcritが要らなくなってということも考えると完璧にナーフってわけじゃない
ESが強くなるしcold dotって経験ないしでちょっとだけやってもいいかもという気持ちが湧いた。ちょっとだけな


終わり

2021/10/08

3.16 Balance

気になった部分だけ。だけと言っても多いんだけど
part 1,2,3で書かれてたものの位置を入れ替えたりしてまとめようとはした

感想
やってくうちに投資の効率の問題とかで優劣が出てくるけど、防御の選択肢が増えてて面白い
前より楽に防御を稼げてその分攻撃にリソース回せてダメージも出せそう
atlasとかの改修も含めると結構大きなパッチになりそうで興奮してきたな


Pantheon
Soul of Shakari
now grants 50% less Duration of Poisons on You, and “You cannot be Poisoned while there are at least 3 Poisons on You” 
奥の効果が強くなって手前に来た。poisonが5もスタックしてたら死んじゃいます~って感じだったので良いと思う

Soul of Yugul:
now grants 50% chance to Reflect Hexes, and “You and your Minions take 50% reduced Reflected Damage” (previously 25%). 
Upgraded Soul of Yugul now grants 30% reduced Effect of Curses on You (previously 20%).
ringにつく似たようなmodと合わせると反射と呪いを無効にしやすくなった

Soul of Tukohama
Now grants “While stationary, gain 3% additional Physical Damage Reduction every second, up to a maximum of 9%” (previously 2%, up to a maximum of 8%). Upgraded now grants “Regenerate 2% of Life per second while stationary”.
得られる能力が上昇して上限値までの到達時間が短縮
前は4秒とか立っていられるかよって使ってなかったけど採用しやすくなったかもしれん


mod
Avoid Elemental:
The chance to Avoid all Elemental Status Ailments modifier on Shaper Boots now scales up to 35% chance (previously 25%), and lower tier modifiers have been removed. 
The Elegant Form Cluster Jewel Notable Passive Skill now grants 20% chance to Avoid Elemental Ailments (previously 15%).
3.15のmanifestoではavoidが簡単に得られてたからもっと投資させたいと弱くなったところが前の値に戻るらしい
選択肢が増える分100% avoidが簡単になるからエンドゲームはそれが前提になってるのかもしれん

Abyss Jewels:
Suffix modifiers that grant a chance to Avoid Ignite/Chill/Freeze/Shock/Poison/Bleed/Stun now scale up to 30% chance.
Darkness Enthronedに30% avoidを付けたjewelを入れるとここで100% avoidにできる
beltのmodが強くなることを考えるとuniqueは使いたくないけどこのbeltならありかもしれん

Jewel Corruptions:
Adding an Implicit modifier with 20-25% chance to Avoid ailment/Stun is now a possible outcome when Corrupting all Jewels.
Harvest Implicits:
Modifiers that granted a chance to Avoid Ailments or reduced Ailment Effect now have values of 15%.
jewelのcorruptとかenchant枠でさらにavoidや軽減を稼げるようになる

Curse:
Rings - 20/25% reduced Effect of Curses on you
The reduced Curse Effect modifier on Crusader and Shaper Rings now scales up to 40% reduced.
The Kikazaru Ring now grants 60% reduced Effect of Curses on You.
Consecrated Ground now grants 50% reduced Effect of Curses on You while standing on it.
Regular Jewels:
10% reduced Effect of Curses on You
curseに関してもcraft modが追加されたり前からあるやつが強くなる
Inqならcatalyst入れたring一個持てば98%軽減できるし他の職でもそれなりに軽減しやすくなった
curseもたくさん軽減するのが当たり前になりそう



Flask
Quicksilver, Diamond, Granite, Jade, Quartz and Silver Flasks now last 6 seconds .
Ruby, Sapphire, Topaz, Aquamarine, Sulphur, Basalt, Stibnite and Corundum Flasks now last 8 seconds.
Bismuth Flask now lasts 8.5 seconds.
Amethyst Flask now lasts 6.5 seconds.
効果時間がやたら伸びる、amethystなんかは3.14からだと3秒伸びることになる

Flask mod:
60-65% Reduced Effect of Chill on you during Flask effect
Immunity to Freeze and Chill during Flask Effect | 35% less Duration
51-55% chance to Avoid being Chilled during Flask Effect 
Grants Immunity to Chill for +15-17 seconds if used while Chilled
26-28% reduced Charges used
Gain 7 Charges when you are Hit by an Enemy
31-35% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike
ailmentに対してはreduce effectか短いimmuneかavoidか後から飲んで長時間の免疫を得るかという4パターンを選べる
既存のmodもchargeを得る手段を含め強くなってて、hitを受けてられるビルドなら7charge得られるmodはとても強い
flaskのsuffを好きにしたいからここでailment解除はあんまりやりたくない

Belt:
40% increased Flask Mana Recovery rate
33% increased Flask Effect Duration
Flasks applied to you have 12% increased Effect
これまた強いmodが追加される。pathfinderとか半分pathfinderの金髪から熱い視線を送られてそう
ここらのmodが強いのでbeltはレアにしたい

Keep the total Life Recovery from all Life Flasks the same, but halve the amount of time for this to occur, which doubles their healing per second.
life flaskの回復量は同じで回復速度は倍になる
beltとかpassiveでflaskを強化した場合1.95秒で12485の回復を得られる
新規のmodがどういう挙動なのかよくわからないけど
12485の40%分の回復を10秒かけて得るって感じなら追加で毎秒500くらいのregenを得られることになる
lifeが回復しきったあともregenのように残ってくれるならパスファ限定でだいぶ強いmodだと思う



Character Defences,Recovery
Armour:
Previously, if you had 10,000 Armour and you took a hit that dealt 2,000 physical damage, you'd reduce that hit by 33%. Now you'll reduce that hit by 50%.
Determination has been buffed to provide both a flat bonus to Armour, as well as its existing “more” multiplier to Armour.
前は50%の軽減を得たいならhitの10倍のarmourが必要だったけど5倍でよくなった
大きなhitに対して軽減率が下がるという計算式に変化はないから効果が倍になったってわけではない
physicalを別の属性で受けるという行為が更に強くなるからarmourを積むビルドでもその仕組をできるだけ入れたい


More access to maximum Elemental Resistances has been provided to Armour areas of the Passive Skill Tree in order to shore up the weaknesses of Armour-focused characters.
molten shellがあるしarmour積むビルドがエレに弱いという印象は特になかったけどarmourのpassiveにmax resistがつく

Transcendence:
now grants a larger penalty to all maximum Elemental Resistances.
Transcendenceはペナルティがきつくなる。更に-5%されて-10%とかになるのかな
よほどキツくなるならloreweaveを着ればいいしそんなに問題にはならなさそう
armourの効率が良くなるからペナルティ込みでも前より強くなると思う


Evasion:
Improve the Evasion formula to grant more chance to evade for all values of Evasion Rating.
The Grace Skill Gem now has “You and nearby Allies gain 20% more Evasion Rating” at gem level 1, up to 29% at gem level 20”, as well as its existing flat bonus to Evasion Rating. 
dodgeが消える分evasionの効率が良くなってgraceもmoreの効果が追加されたりで稼ぎやすくなる
dodgeするビルドはやったこと無いからわからないけどevもちゃんと稼がないと前より被弾が増えそう

Wind Dancer:
It now gives less Attack Damage taken if you haven't been Hit by an Attack recently, and more Evasion Rating and Attack Damage taken if you have been Hit.
今までは出会い頭の被ダメを減らすためにevに投資してないビルドでもピン挿しできてた
けど次からはattackにしか効かないしevが無いとその後が痛いので使いにくくなる

Blind:
now causes targets to have 20% less Accuracy Rating and Evasion Rating.
Blind Effect is now available on the Passive Skill Tree if you want to invest in this further.
The Saboteur Ascendancy Notable Passive Skill that is tied to Blind is being reviewed.
chance to hitを半分にするお手軽つよつよデバフがナーフ、やっぱりOPだったかもわからんね
wind dancerと同じくevが無いキャラだとこっちの攻撃が当たりやすくなる部分も含めて体感しにくそう


Spell Suppression:
which gives a chance to halve spell damage taken. The chance can be stacked up to 100%. Convert existing sources of Dodge and Spell Dodge to Spell Suppression or replace them with other bonuses.
被spell damageを50%減するchanceが100%まで積める新要素
これだけだとhit自体は頻繁に受けることになるから"haven't been hit recently"のチェックを入れられない
ghost shroudもすぐ消費してしまうからacrobatと組み合わせて使うのが良さそう

New Keystone Magebane:
Dexterity provides no inherent bonus to Evasion Rating. You gain a 1% Chance to Suppress Spell Damage per 15 Dexterity.
ここへのアクセスとsuppressとinc evaがどれだけ稼げるかで価値が変わりそう
弓とかでdexがたくさんでもこれを取ったほうが良いパターンがありそう
恩恵の薄いattributeからのボーナスを他のものに変換できるkeystoneはありがたい

Acrobatics:
It no longer has any of it's old properties, but now changes any modifiers to Spell Suppression into Spell Dodge at 50% of it's value. 
The intention is that Acrobatics is the only source in the entire game for Spell Dodge.Spell Dodge is still capped at 75%.
今までの文章が全部書き変わるみたいなのでESとかarmourが減る部分も無くなる?
spell dodgeのソースはこれだけって事だからatziri's stepとかはsuppressionがつくようになりそう

Avoid Damage from Hits:
Vaal Grace no longer has Chance to Dodge Attack Hits or Spell Hits. Instead, it now has +15% Chance to Evade Attack Hits, and “Suppressed Spell Damage dealt to you is Unlucky”.
Change Elusive to provide 15% chance to Avoid Damage from Hits
今までのdodgeだったやつはAvoid Damage from Hitsに変更
変更後のev/dodgeビルドは敵に殴られてみないとわからないけどNGなmap mod増えて脆くなってそう


ES:
Energy Shield provided by base types can now be up to 20% higher.
The Veiled crafted modifier that provided Quality and Strength/Dexterity/Intelligence, no longer provides Quality. 
Instead, it now grants up to 25% chance to Avoid Ignite, Freeze, or Shock, depending on the Attribute.
The Energy from Naught Cluster Jewel Notable Passive Skill now grants +60 to maximum Energy Shield (previously 100).
Added new passives that grant Energy Shield to various locations on the tree that didn't have many Energy Shield passives.
ESもたくさん稼げるようになるけど特化しすぎてる部分はちょっとナーフ
attributeとQが一緒についてたmodからQが消えてそれぞれのattributeに応じたavoid ailmentがつくようになる。strならigniteみたいな感じ?
あとランダムでちょっと強いベースアイテムが落ちるようになる?
diabloにそういう感じのシステムがあるらしいけどよくわからない

Wicked Ward:
Skill no longer grants “50% less Energy Shield Regeneration Rate” or “50% less Maximum total Energy Shield Recovery per Second from Leech”. 
Instead, it now grants “40% less Energy Shield Recharge Rate”. 
rateが悪くなるけど基礎のrecharge量が増えるシステムバフと相殺されて単純にデメリットが消える形になる
使いやすくなるのは間違いないけどちょっと君位置が悪いんだよね
wicked wardに合わせてfaster startとかrateを強化するmodとかpassiveが増える

New Keystone Divine Shield:
Percentage of Total Physical Damage prevented from Hits Recently is Regenerated as Energy Shield per second. 
ジャガノのregenのES版。ESとarmourを積みやすいのはgurdianだけどregenは既にたくさんあるよなあとも思う
ESあるキャラならとりあえず取っとけばよさそう

New Keystone Ghost Dance:
Every 2 seconds, gain a Ghost Shroud, up to a maximum of 3. When Hit, lose a Ghost Shroud and Recover Energy Shield equal to a percentage of your Evasion Rating. Cannot Recover Energy Shield to above Evasion Rating. 
acrobatからless ESの効果が消えるなら使いやすくなる
spell dodgeを取らないとすぐにstackを消費しちゃうから多分そうなるんだとは思う
特にデメリットも無いみたいだしlife extra ESのクラフトとかでちょっとESを添えるだけでも良さそう



Regen
New Keystone Lethe Shade
Take 75% less Damage over Time if you've started taking Damage over Time in the past second. 100% more Duration of Ailments on you.
ailmentは全部無効にしとかないといけないし効果は食らい始めてから一秒なのでちょっと短い
cycloneしてるだけで常時発動できるような楽な仕組みがないと使うことはないかも。仕組みがあっても使わんかも

Add new passive skill clusters to the Shadow area of the Passive Skill Tree, allowing investment in a combination of Life on Hit, Life on Kill and Life Leech. This also includes a source of Maximum total Life Recovery per Second from Life Leech in the Shadow area of the passive tree.
Add new passive skill clusters to the area of the Passive Skill Tree between Shadow and Witch, allowing investment in Life on Kill and recouping a portion of damage taken as Life.
shadowとwitchはlife回復の手段が乏しいからと色々増えるらしい
確かに"life回復"って面では乏しいけど君等ESがあるじゃんとも思った

New Suffix modifiers have been added to all Armour-based Gloves, Helmets and Boots that provide increased Life Regeneration Rate.
Remove various sources of Life Regeneration per Endurance Charge or lower their values, review effects that give Life Recovery Rate and high values of Life Regeneration. 
Add new passives in the Strength area of the tree that grant Life Regeneration and one source of increased Life Regeneration Rate.
アーマーが混じってる装備にregen rateが追加、持ってるECの数から得られるregenが弱くなる
代わりにrecovery rateが得られるpassiveが追加される。Inqが嬉しそうにしてる


block/shield
New Keystone Versatile Combatant
Grants +2% Chance to Block Spell Damage for each 1% Overcapped Chance to Block Attack Damage. Also grants -25% to maximum Chance to Block Attack Damage, and -25% to maximum Chance to Block Spell Damage. 
75%のattack blockがある状態でこれを取ると上限が50%になって25%がOvercapする
1%で2% spell blockが貰えるから50/50のblockになるということらしい
比較的稼ぎやすいattack blockを倍の効率でspell blockに変換できるのは結構つよい
gladにはblock luckyのnotableが追加されてこれを取っても実質75/75にできるみたい

More access to Spell Block has been added between the Templar and Witch sections of the Passive Skill Tree.
The Suffix modifiers that grant Attack Block and Spell Block on Shields have been improved, and new tiers have been added. These now grant up to 16% Attack Block and 15% Spell Block respectively at the highest tier.
Armour-based Shields can all now roll up to 100 Life gained on Block. 
Evasion-based Shields can now roll high values of a chance to Suppress Spell Damage taken, up to 34% at its highest tier.
Energy Shield-based Shields can now roll higher values of Faster Start of Energy Shield Recharge, up to 66% at its highest tier.
spell blockをpassiveや盾から得やすくなって盾っぽくないmodは消えてそれっぽいmodが増える

Tempest Shield:
reworked to become a 25% Reservation Effect that provides a large amount of Spell Block as well as an Immunity to Shock.
reserveするようになったから短いCDも発生してこれを連打してOoSを起動するビルドは無理になるかも

Fortify:
based on Melee Damage dealt, so that tiny little Melee Damage Hits don't provide a full strength Fortify. 
関連アイテムに"per Fortification”って表記があるからスタック制になるのかな?
まだよくわからん



Auras and other Reservation Effects
Purity of Elements:
Aura now grants “You and nearby Allies are Immune to all Elemental Ailments”
Now has a Reservation of 50%
reserveが増えたけど効果がめちゃめちゃ強い
限定的ながらもeffectとかdurationがついたailmentを飛ばしてくるボスがいるし床もあるしImmuneになれるのはありがたい
霧の敵がsapだのbrittleだのを付けてくる事考えてもigniteとかに限定されてなくて良い
raiderじゃないならこれ張ってflaskとか装備のsuffixをダメージに回したほうが楽だと思う

Reservation Efficiency:
Modifiers to Reservation have been replaced with Reservation Efficiency. Reservation Efficiency works by dividing the cost of the Reservation Effect: 100% increased Reservation Efficiency would halve the cost of all Auras. 50% Reservation Efficiency cuts down costs enough to let you reserve an additional 50% Reservation Aura.

Notable passive skills granted by cluster jewels that previously granted reduced reservation of a specific aura now grant 60% increased mana reservation efficiency of that skill for auras that have 50% base reservation.
Enchantments for skills that have 50% base reservation now grant 30% increased mana reservation efficiency.
Essence Worm now grants 80% reduced Reservation Efficiency.
Prism Guardian now grants “Socketed Gems have 30% increased Reservation Efficiency”, instead of “Socketed Gems have 25% reduced Reservation”.
新旧を比較したグラフを見るとreserve減を積めなかったビルドほどありがたくて
今の環境で50%以上積んでたビルドでは貼れるオーラが減ることになる
Efficiencyも100%を超えると前のシステムよりも軽減率が悪くなるからほどほどが良いらしい
頭エンチャとかcluster notableは強化されるけどその他のreserve関連の装備はそれ単体で見ると軽減率が下がることになる

The Aura Cluster Jewel type can now be found on Small Cluster Jewels
Cluster Jewel Notable Passive Skills have all had Aura Effect removed.
Cluster Jewel Notable Passives that grant reduced Reservation to specific Auras instead now grant high amounts of Reservation Efficiency to that Aura, as well as improving the secondary bonus that notable gave.
Added Cluster Jewel Notable Passives that grant high amounts of Reservation. Efficiency to specific Auras
For example: Zealotry has 60% increased Reservation Efficiency, and 10% increased Effect of Consecrated Ground you Create.
auraのclusterはsmallになってeffectは削除。自分だけに効果があるものが例外的に生存
特定のauraに影響するものはefficiencyと二次効果がついて、元々それがあったのは強化される
zealotryのを取った場合reserveが32%になって0.6%regenと5%curse軽減が床から追加で貰える
clusterを使ってるとは言え2ptで得られる効果としては大きいと思う



Curses
Cluster Jewel Notable:
Evil Eye, Whispers of Death, and Dark Discourse Cluster have been reworked as new Curse themed Notable Passives. 
Lord of Drought, Blizzard Caller, Tempt the Storm, Misery Everlasting, and Exploit Weakness all now grant 40% increased Curse Effect of specific Curses (previously 25%).
The Curse Cluster Jewel type can now be found on Small Cluster Jewels
curseもsmallになって全部のcurseを強化してたnotableは普通のpassive treeへ
今まで無かったものを含めて特定の呪いを強化するnotableはバフされる
auraもそうだけどmediumだとちょうどいいサイズで積みやすくて良かった。smallだと使用頻度は減りそう

Doedre’s Skin:
now grants “Hexes from Socketed Skills can apply 5 additional Curses”, it previously granted “Hexes from Socketed Skills ignore Curse Limit” (this is so Replica Doedre’s Damning has some downside with using it). 
Now grants “20% less Effect of your Curses” for all Skills. 
The Summon Doedre’s Effigy Skill now has a short Cast Time, and now has a Mana cost.
Replica Doedre’s Damningとのズルが許されなくなりcurseの効果が減ってinstantでなくなってmanaも要求してくる
これ使ったビルド考えたんだけどinstantじゃなくなるのダルいな~



Elemental Damage over Time
Elemental Overload:
now gives more Hit and Ailment Elemental Damage to "skills" if they crit in the last 8 seconds. 
Elemental Equilibrium:
now applies 25% Exposure of the Elements not Hit with, removing Exposure of the Elements you Hit with.
fireとかcoldのdotはこの2つのkeystoneに頼りすぎてたからここのパワーを落としてgem自体を強くする方針らしい
EOはcrit取ったスキルに紐付いてmoreが入るから他でcrit取っても意味なくなる
その補填も込みでgemのdot部分のダメージは大体6割くらい上がってて、装備等でdot multiを稼ぎやすくなる
頑張れば以前と張り合えそうだけど、元々そんなに強くない印象だしあんまりやったこと無いからよくわからない
actでめっちゃ強くて次のパッチで低レベル時をナーフされたりしそう

Ignite:
Player Ignite now inherently deals 150% more Damage than before (previously 50% of base Damage over 4 seconds, now 125% of base Damage over 4 seconds).
igniteはシステム的に強くなる、poisonと違ってプレイヤーのだけっぽい表記
その分ailment damageにmoreがかかってるようなgemはその部分が削除される
参照する基礎ダメージの値が大きくなるからlightningでigniteして良いロールで着火できると強いと思う
旧poison gemみたいにcritで入ったailmentを強くする要素はちょくちょくあるからcritでやるigniteも悪くないかもしれん



たくさんpoeの英単語見てるとリーグ開始まであと3日かなみたいな気分になるけどあと二週間もあるんだなあ

終わり