2020/03/13

来季のスターター悩み中



ビルド案大統領(激ウマギャグ)
書いてる当時の最新PoB fork版を使ってるので色々ズレてる可能性あり

・animate weapon summoner
ゾンビとかがナーフされたなら他のやつでやればいいじゃんという考え
まだジェムが更新されてないけど大丈夫でしょ多分
装備はそれなりでめちゃめちゃ高いって部位も無いはず。胴体もmeleeの色してるし
cluster用に20ptくらい余らせてて新要素にも対応できるすごいやつ
minionが数秒無敵とかimpaleチャンス獲得とかが欲しい


・SRS minion instability
結構前から考えるだけでやってなかったやつ
unleashのCDが早くなるnotableが増えるからSRSの供給が安定しそう
1発1Mくらいの爆弾を出すことができるけどマップファームは ...
MIのビルドってAGとかその他バフ用のminionを出しにくいのがアレなところ
自分で書いといてアレだけどまあやらんだろうな


・CwC bladefall-blast chieftain
トリガーで出てくるbladeは床に残る数が半減で上限40で6秒しか残らんって情報でかなりシケてしまった
ただcycloneで回ってるとEC生えてきたりcurse immuneになれたりする
余った30ptを使ってそこらへんを取ればまあまあ火力まあまあ防御にはなれそう
6L杖でCoCした方が火力は圧倒的に出るだろうけどASとか命中が面倒で考えるのをやめた


・poison BV assassin
全世界100万人がやったビルドなので特に言うことなし
Unaffected by Poisonの新notableとThe Golden Ruleのコンボでchaosレジを最大まで持っていける
chance to gain Unholy Might on critのnotableでflaskが一個空くのも良い
hitダメージが少なすぎてleechがフラスコに頼ることになるのが悪いところ
lifeもESも無いけどアサシンだし95くらいにはなれるだろう多分


・explosive trap saboteur
半分fireの物理ベースだから実質purifying flame
一発300kが11回爆発して3つを秒間4.6回投げるので全弾オーバーラップで45M
AoEそんなにないから1/4としても10M、本当か?
cast speed目的での両手wandだからshaper maceを持てば死体も壊せる
前期やったのとコンセプトが被りすぎてるけどtrapで両手に武器持ってるから別物だ別物
cluster jewelをはめてる余裕がないから新リーグ感は薄い
けど初手サバターを選ぶ人間にそんな新鮮さを求める気持ちは多分ない



・真面目には考えてないやつ
cycloneするberserker
cryとchannelingの新notableが強そうだからそれを取るやつ
物理でimpaleはポイントが足りなくなりそうだからEO取ってエレメンタル?
バフされたFate of the Vaalを両手に持ったら変換が楽で強いかもわからん
新notableはcritついたやつが強そうだからやっぱEOはなしかもわからん

storm brand hiero
arcane cloakとかarchmageからもらえるaddが1-nとかじゃなくてn-nなのでおかしなダメージが出ることになる
何度もmanaを消費すると面倒だからbrandみたいな長持ちするspellと相性がいい
ただ既にreddit等で同じ事考えてる人を沢山見かけてるから装備がお高くなりそう
挙動としては新しくてユニークだけど同時にピーキーで難しそう
ivory towerでLLが火力とES稼げて強そう、けどlife型でesとmanaもって型でも十分そう
brandが勝手にビリビリ攻撃してくれるから分間でのダメージとかleechの安定が有ってやっぱ強いよなこのspellって印象

バフされたDoryani's Fistもやりたい
ASのlessが減ってchance to shockが増えてて、arcane cloakの登場
600%のdamage effectivenessを持ってるからbuffがattackにも乗るんなら強い
Lightning Damage with Non-Critical Strikes is Luckyって新notableも有るしEO型の方が取り回し良さそう
メタモンSCではninja上でこれ装備してる人はレイダー1人だったけど来季の爆増を震えて待つことにする


終わり

2020/03/08

Cluster Jewelの仕様

gggの人たちの投稿は追ってるつもりだったけどちゃんと理解してなかったことのまとめ
明後日に出るnode一覧と同時に改めて説明されそうだけど多少はね

別のjewelで同じ名前のnotableを取ったら効果はスタックする
スタックするのはnotableだけでkeystoneはダメ

small passive(enchant部分)で出てくるnotableが制限される
複数のカテゴリに跨るnotableもあるけど全くランダムではない

cluster jewelで出来たsocketにも普通(従来)のjewelがささる

範囲を持つjewelはcluster jewelに影響しない
leapして取ることも不可

keystoneとsocket以外はrespec無料

暗黙というかenchantみたいな白字の部分で出てくるnotableが決まるのかなと思ってたけどスタックするとは思ってなかった
このnotableでもらえるmin pc +1の効果を3つ重ねたらcrit chance 600%と210 crit multiが生えることになる。許されるのか?

秒数指定のものとか効果の決まっているデバフは変わらないけどchanceとか%で書いてあるものは全部足されるはず
これは既存のパッシブを取ってる場合じゃないなとなるビルドも多そう
明後日が更に楽しみ


終わり

新ジェム②とスペクター


・Arcane Cloak
どのくらいmanaを消費してシールドとaddを貰えるのかはまだ不明
ただダメージボーナスも有ることからmomよりも効率の良いシールドとはならなさそう
manaをflask等で急速回復出来て多少減っても問題ねえやってビルドなら強そう
視覚的にシールド張ってますよってのか分かって軽減時にキンキンって音が出てるのは高評価
addじゃなくて少量でもmore spell damageの方が個人的には嬉しかった
addはawakened added lightning gemにたくさん付いてくるし

・Stormbind
lightning warpが内蔵されてるせいか2つボタンを押す必要があるし、ダメージを出すためには2箇所でリンクする必要があるっぽい
これもダメージ倍率次第だけど使ってみたいと思えるspellじゃないなという感想
普通にマップ回ってる分には良いだろうけど、硬いボスと戦ってるときにchanneling止めたらそいつの足元に飛んでいくって構造的欠陥だろという感じ
frost blinkで安置に戻れってことか?

・Archmage Support
動画だとarcを6,7回撃ったらmanaが空っぽになってるけど大丈夫か?
self castで使えるサポートだけどOoSとかbrandみたいにcastしたものがある程度長持ちするものじゃないと使えなさそう。逆にそいつらなら強そう
動画を見てるとarcをcastする度にarcane surgeが更新されててリンクもされてるからmana costとしてspentしてるっぽい
indigonでspell damgeを稼いだり、メイン火力の中に繋げなくてもarcane surgeのlv21を起動したりって使い方も出来そう
you'll gain lightning damageって表記だからaddかincかはまだ不明
上で書いたみたいにlightningに限定せずにspell全般で使わせて欲しい

・Second Wind support
固有のCDを持ってて繋がった移動スキルのストックを1増やすって感じの動きをするgem
タイミング良く移動スキルのボタンを押せば大分快適になる?
移動スキル-archmage-lv21 arcane surge-second windみたいな形が一般的になるかもしれん。portal gemを入れる隙間がないじゃないか

・specter
新gemってわけじゃないけど死体が残る敵がやたら増えるみたい
個人的に気になる敵たち
legionのvaalの赤いエリアを作るコイツら。よくわからん攻撃だけど痛いから多分強い
ただlegionの敵は画像のようにrareのaura持ちが密集してるから強いんじゃねえか?とも思う
盾をバシーンバシーンってやってくるeternal empireのこいつら
ただこいつはdefault melee attack(素殴り)を行動の中に持ってるから多分弱い
hunterが出してくる蛇のmob。man-trackerというらしい
poedbで見てみると素殴りもするけど50% chaos convertの攻撃をしてくれるらしい
着弾地点にはaoeができてるしたくさんoverlapするなら結構強いかも
divineって感じのなにかを投げてくるbaranの取り巻き。Baranite Templarって名前
素殴りを持っててフリスビー攻撃には4秒のCDがあるっぽいけど75%のlightning変換
正直そんなに強そうじゃないけど見た目が良い
床でバウンドしてforkするlightningのaoeを発生させるBaranite Sister
クリアリングは早そう。ひとつの行動しか持ってないのも高評価
ビームを撃ってくるこいつ。Baranite Thaumaturge
一番多彩な攻撃の選択肢を持っててlifeとレジストとダメージ倍率が高い
いろんな攻撃をされるとサポートジェムに困るからタグは揃えてくれ
ball lightningを撃ってくるBaranite Preacher
ball lightningが特殊な見た目でやることがprojectileのspellだけなのが高評価
シンセサイズmapに居るこいつ
名前はわからんけど非常識な量のprojectileを飛ばしてきて何度も殺された記憶がある
パックの中に一体しか居ないリーダー格のmobは上で挙げたBaranite Thaumaturgeを含めて体力ダメージレジストに優れてる傾向にある。kitava's heraldとか。だから多分強い

Solar Guardとかそんなに強いmobじゃないけど攻撃の属性がそろってて単一elementalのspellだけ撃つのはspectresにするとEEとかサポジェムの兼ね合いでやりやすい
求められてるのはAoEが広くてfireのslave driverなんだよなという話


終わり

2020/03/03

新gem


今までチラ見せされたgemについての感想

・Kinetic Bolt
increasedのspell damageの150%がこのskillのattack damageとしても計算される
40% spell damageが暗黙のwandでこれを打てば60% attack damageの暗黙になるって感じかな
Crown of the Inward Eyeを付けてmana es lifeを稼げば同時にダメージもincだけど増やせるから攻防一体で強いかもわからん
wandでlv1から使えるskillなのはいいところ。wandのレベリングが苦行なのはGGGも理解してるのかpower siphon等も強化するみたいだけどbarrage supを貰えるまではやっぱキツイんじゃないだろうか
あと公開されてる動画だけだと火力がゴミに見えるのが怖い。wandならピュッと振った方向の敵は全部シャッターして欲しい


・Blade Blast
bladeって書いてあるから多分強い
bladeが地面に刺さってるか自分の周りを回ってないと火力にはならないのでその点どうするか考える必要あり
bladeがどのくらい床に刺さって残るのかどうかでビルドの中身が変わりそう
どれだけbladeを発生させる行動をとっても同時に存在出来るのは20本だよって仕様なら上限に届くくらいの頻度でこれを起動するのが良いし
無限に刺さりますよって感じならcwcとかcocでトリガーしなくても気が向いたときにエイと自分で唱えれば良い
どちらにせよmineとかVDみたいにボスが喋ってる間にbladeをシコシコ用意する未来が見える


・Stormbind
まだ細かい説明とか動画はないけどmanaでスケールされるっぽいからManastormが内蔵されてる感じのspellなんだろう
channeling中はmanaのn%がn秒ごとに消えてその実数でaddとかmoreが付きますみたいな
lightningでmanaを消費となるとMind of the Councilとか装備すればそれっぽくなりそう
MoM-indigon-agnostic型の方が強いんだろうけどなガハハ


Spellslinger
wand attackで初期は0.5秒ごとにトリガーして、wandの武器性能がリンクしたspellに乗っかるサポジェム
reserveするかわりに誰でも羽ペンgemって感じ
wandにはchanneling attackが無いのでcwcが出来ないのが残念なところ。残る未公開skillがまさかのそれか?

spellとattackを同時に強化出来るmodをしたwandで使えそうなのはCorona Solarisくらい?
crit chanceとmulti、blind auraがついててangerの1.5倍くらいのaddがついてる。corona...あっ(察し)

cwcよりちょっと遅いくらいのトリガー頻度だから6Lしてもメイン火力には微妙でreserveもすごいことになりそう
wand frenzyでFC貯めてslingerでdischargeをトリガーするとかならあんまり早くないほうが都合良いのかもしれない
良いコンボがありそうだけど最初は4Lでskeleton出してdark pactをcocで出すとかの方が安定して強そうだなという感じ
coc-VDだと死体生成がトリガーのCDの関係から追いつかないと思う

なんか悪さできそうだなと思ってたけどwand attack限定だからちょっと難しくなった
GGGもプレイヤーの悪知恵についてだいぶ分かってきたじゃねえか


残る新gemはactiveが1でsupportが2
今までのは既存の要素がgemに内蔵されてるってもので、考えるのが流石に大変になったんだろうなと思ってしまった
ただユニークにしかついてない効果が他でも得られますよってのは面白いと思う

終わり