2019/04/23

Void Ancestral Warchief



公式ページはこちら



ビタンビタンしてますがelder mapで時々出てくる触手みたいに特殊な音が有るわけではなく半透明なのでちょっと見えにくい
武器エフェクトも乗らないようなので何持ってても全部同じ触手になります

vaal版だとデカいのが出るとかだと嬉しかった。一応ピョンピョンして次の敵を探しに行きます
今の所70点くらいの満足度です

終わり

2019/04/06

出血ビルドに思うこと


bleedのおさらい

bleedは物理ダメージの存在するattackのみで付与できるdotの1つ
基礎物理ダメージの70%が毎秒与えられ、durationは5秒
出血した敵が動いていると更に140%がdotに追加される
基本的にstackはしないが、Crimson Danceというkey-stoneを取っていればdotダメージに50%lessかつ動いている場合のボーナスダメージも0になるが、8回までstackするようになる
stackの上限を超えて与えられたbleedでも内部的にはダメージが残っていて、その瞬間で一番ダメージの大きいbleedが適用される(強いbleedの後にカスbleedが入っても邪魔しない)

おさらい終わり
以下bleedに対して思うことを羅列


ちょっとだけbleedビルドをやってみて、他のダメージの発生するailment(ignite poison)に比べて制約が多いなという印象
igniteは強いのを1つドンと与えて、poisonはそこそこのを当て続けることで火力を出す
bleedはその間にいて、どっちにも行けるようにはなってるがその分どっちにも中途半端になる

常時8-stack出来るならcrimson danceを取った方がダメージはでる(相手が突っ立ってる場合)
しかしその分ASにリソースを割く必要が出るのが上で中途半端になると言った理由
確かにpoisonとかigniteに比べて基礎ダメージから計算されるdotの割合は大きいが、与える方法が限られていてstackもしないならもう少し割合が大きくても良い
それか普通に与えるbleedの割合はそのままでcrimson danceでの50%lessをマイルドな値にして欲しい

チャネリングやBVのようにステージによって与えられるailmentにmoreがかかるような仕組みのあるgemが、attackにはBFかScourge Arrowくらいと少ない状況
Scourge Arrowにはall pierceがついているもchaosコンバートまでくっついてる
現状eleでしか使われてないんだからいっそ変換消してくれ
punctureという大昔に一世を風靡したskillにもbleedの時間を伸ばす効果はついているがダメージ自体は増やせない
crimson dance取ってsiege ballista(AS遅いけどダメージ倍率が良い)を複数本立てて本人はfrenzyでcurse on hitしてるのが一番良さそうというのが悲しいところ

gladiatorの良いところはtreeの位置的にcrimson danceが取りやすくてbleed chanceを沢山得られて敵が爆発するくらいなもんなので、正直他のascendancyでやりたい
猫装備のgloveにcrimson danceや100% bleedがついたり付かなかったりするのがある
duelist方向にbleed関連のpassiveが集中している今のtreeのことを考えると、別の職でも
これつければbleedビルドを出来る
手袋にはbleed相手に対して命中を稼ぐ効果も付いてるのでRTも取らなくて良い
そうなると最有力候補はtrickster。3.6の変更でdotとASと防御を稼げるようになった
bleed自体に調整が入れば全然これでいけそう


まとめ
bleed/crimson danceの仕様変更、出血に特化したskillがもし来たら出血ビルドも多分アリ
ただコスパの悪さまでは変わらんだろうから趣味ビルドの域を出られ無さそう


終わり

2019/04/03

全身合成マン



36チャレンジも終わったので今期要素を入れまくったビルドをやってみたいと思い全身を合成装備で包んでみました


ignite fasterの合成暗黙を使ってbuild組んだ知り合いに触発されて、似たようなbleed fasterの弓を作って自分も組んでみました

既に弓で出血させるビルドは存在していて、まあ適当にやってもいけるやろという甘い考え

早速装備集めていくかと思ったらbleed fasterの暗黙ついた合成弓が売ってない(当たり前だよなあ?)
書いてるこの時点でも一個もない、そもそも素材もそんなにない

値段つけないで置いてる人に声かけてなんとか売って貰って合成して暗黙はついた
そこから2穴のresonatorにjaggedとcorrodedを入れてスパムする
T2の物理と目的のbleedのmodがついた上にsuffixに空きが有ったからprefix cannot to be changeを付けて消しゴム、マルチクラフトして完成。長く苦しい戦いだった
完成品がこちら。divineしたらDPS400になるらしいが360を超えることも稀なのでとりあえず保留


胴体はstr160以上でジャガノみたいな効果が付くのでstrとlifeの2modを買ってきて合成
運良く出来たやつにserratedとpristineをスパム
中々良いんじゃないか。%のlifeが付かなかったけどmaimが付くことも割と稀なのでここらで勘弁してやる


矢筒はフラットのaccuracyが1000以上で貫通が付く
lifeとaccuがついたやつを買ってきて合成
fossil入れてもそんなに強くならなさそうだから余ってたessenceをポチポチ
4回貫通出来るようになった


それ以外はlifeとレジストが適当についた2modのレアを買ってきて合成
出来たやつにpristineをスパムして終わり
指輪でもbleed fasterみたいな暗黙が付くけどそれはfossil使えないと出来ないのでとりあえず保留
watcher's eyeはこういうやつ、ダメージのailmentが早く効く様になるのとlife/ESのrecovery上昇の複合


装備も大体買ったのでactを開始、bleedだからとgladiatorでやる
uniqueのmelee武器使って適当にやってたらblood aqueductまでついたのでそこで64まで上げて装備をお着替え
出来上がった装備を着るので当然っちゃ当然ですがactのレベル帯では普通に無双して終わり
ストーリークリアして即esh breachstoneを買い込む
記憶の島落ちる中途半端に強化されたやつを安く買ってきた85レベルに
よっしゃもうshpaerくらい行けるっしょ


なんか思ってたのと違う...eshの石回ってるときから思ってたけどなんか違う...
ちょっと触ったらピュ~ってdotが入って死ぬと期待してたけど結構ドコドコ殴んなきゃいけない
ダメージが少ないんかと先駆者兄貴の作った計算表で考えてみる
400kくらいは出るようだ、自分は弓の暗黙に35%とwatcher's eyeで15%稼いでるからここから50%はmoreが入るので600kくらい。bleedならこんなもんなのか?
単体用にsiege ballistaを立ててもcrimson danceの枠は共有するので800kくらいが現状最大
ダメージを優先してpassive取ってたのでレベルではもう強くならない
bleed fasterの指輪を作って2つ装備したとしても1M行くか行かんかくらい
やっぱ浪漫ビルドってコスパ悪いな!


とりあえず終わり

2019/04/01

36チャレンジとリーグの感想




終わったので羽をもらいました。物理的に背中にくっついてるわけじゃないみたいで
シルチャすると慣性で本人よりも前方に出ていきます。邪魔なので外しました
以下今の所のチャレンジ・リーグへの個人的な感想
まとめっぽいタイトルですがまだキャラ作りたいのでやめへんで

・チャレンジ
この4つが残りました
endgameとそもそもそんなに出会えないcortexのやつはしょうがなし
cadiroに5000コイン貢ぐやつは5釘で170コインみたいなofferが来た時にやる気が0になりました
75000の廃人カウンターはやってれば埋まるので順番の問題

breach以降は通院の都合で全くプレイ出来なかったdelveを除いて36チャレンジは毎リーグやっているのですが、新しいリーグほど"チャレンジ達成のため"って感じの行動をしなくても36に近付くようになってる印象
単純に自分の慣れが含まれるでしょうが、島へのパッチが来るまで24で止まってたのが一気に進みました
島以外のチャレンジも普通にやってればその中の8割9割終わってて最後の項目を意識したら達成したわってのが多いなという印象。ボスを舐めプや瞬殺するやつは別


・リーグ要素

パズル要素

最初はうんこやなこれと思って全くやってませんでした
島パッチ来てからしかちゃんと触ってないのでアレですが、今は十分美味しいと思います
Queueに10コ有る状態で適当に島を継ぎ接ぎすれば箱とかmodの島を4つくらいは消費できますし
ただcortex以外の中ボスたちに3modを時々落とすやつ、くらいの価値しか無いのが残念な所さん
ボス島にはレアのmobが多いので、そいつらが何か落とすよ系modを適当に載っけて回るのは良さげ
箱から出るアイテムの量と質が良くなったので自分が欲しいfracture modのついた装備の出品がちょいちょい増えたと思います

合成要素

普通に面白いと思います
一部uniqueのようなビルドの根幹になるこれが無いとダメ!というような暗黙は無いと思いますが、それでも今まで存在しなかったmodが結構追加されてます
その後レアアイテムとしてクラフト出来る事考えるとつく暗黙1つの効果としてはこんなもんなんじゃないだろうか
もちろん暗黙が2つになるように素材を買ってきたらそれ以上のものが作れる可能性があって、非常にロマンティック

ただ合成によって付く暗黙とその閾値がわかりにくすぎる。altとか押したらこのfracture modだとこういう暗黙が付くよってゲーム内でわかるようにしてくれ
システム自体の説明も無さ過ぎるしコミュニティでワイワイ話し合ってくれって感じなんだろうけど、ゲーム内にそれを実装するのサボっただけと違うんかオイコラ


総合して感想(クッソ長いです)

最近はコアになるuniqueとshaper/elder品、あるいはリーグ固有のmodのついた装備をクラフトしたものを使うことが強いビルドを作る方法の1つで、そしてそれが結果として安いため一般的でした
ES装備のtier1とかを除くと普通にdropしたレアアイテムを拾って鑑定する意味が薄かったと言えます
そこでこのリーグではバラバラのベースを溶かすと抽選が入るもののilvは一番高いものに揃えられるような合成システムが導入されました
ベースとしては微妙でもついているmodはtier1だったらこの未鑑定レアも拾う価値がある、とプレイヤーが思えます
今まで拾われない、なんならfilterで消されてるアイテムに意義を持たせると同時に、高いmap-tierで工夫したファーミングをしている人達に対する旨味も必要でしょう
そういう意味でilv86以上が必要になるオンスロ靴が有るんだと思います
83(t16相当)有れば大概のmodのt1はつくし、なんでもt1のmodがついてればいい暗黙になるとも言えないのでこんなもんかと思います

自分はGGGの人間じゃないので本当のことはわかりませんが、こういう流れが開発の中であったんだろうと思います
仮にそうだとすると、素材を溶かしまくれば最上級の暗黙がつく・暗黙を最上級にするアイテムが出てくるって感じのシステムにしろというちょくちょく見かけるそのテの意見はナンセンスです
高いtierに行かなくても極論言えばquarryでzana探して島貰って靴を溶かし続ければオンスロ靴になるわけです、そうなると普通に35%の靴出すよりもよっぽど手間な賽の河原じみた数を当然要求してきて35%じゃない靴の価値は結局薄いままです
書いてる時点でSSCでは35%の靴はそうじゃない靴の1300倍の値段がついています
1300コ以上の靴を集めるんですか?という話

合成システムに叩く所はないと思ってますがそれを成り立たせるためのパズルが最初うんちだったのは擁護できないポイントです
最初から今くらい素材がポロポロ落ちてたら文句言う人も少なかったでしょう
実際のプレイ人口が前期の今頃と比べてどうかはわからんのですがtwitchの視聴者は同時期と比べて減ってると思うし、素材が出てこないと合成もできんので初動って大切だなと思いました
テストプレイしたんかボケコラと思う部分もありましたが3ヶ月に一回新要素追加してるんだし許してやろう、前期に比べてラグなくてプレイ自体は快適だし

これから毎回新要素をコアに入れるならそれぞれをもっと単純にして欲しいと強く思います
やりたいときにやりたいコンテンツが出来て、なんなら溜まったゲージは売れるみたいなので頼む
叩いてる人多いけど応援してるからなGGG、もう一年くらい課金してないけど



終わり