2024/12/06

Ascendancy Classes in Early Accessの感想


各アセンダンシーへの感想です。今もベータやってるらしいし7日にはまた変わってるかもしれん

Stormweaver
mana!lightning!おまけにcoldとESって感じのアセンダンシー。8-9と取ってmom archmageが無難に組めて強そう
固有のElemental Stormはcritしなくてhit rate決まってるらしくこれはデバフ用セカンドスキルに見える
arcane surge強化して得られたcast speedが腐ってしまうので8-9取る場合2-3にはあんまり行きたくない
1-6と取って純粋にダメージを増やすかDual-specialiseのことを考えて4-5と取ってchillするかが悩みどころ

Chronomancer
砂時計型のパッシブツリーがおしゃれでいいと思う
12は確定としてtemporal chainの説明文を読むとslowはaction speedも落とすようなので6も欲しい
5みたいなバフは嫌いだから取りたくない、残りは7か4になる。適切にボタンが押せるなら4
dota上手い人ならこのキャラ動かすと楽しいだろうなと思う

Titan
思ってたより強そう、画像右側の怒涛の用語説明で笑ってしまった
1238を取るのが強そう、6でstunさせやすくするよりもダメージ増やしてそれでstunさせれば良くねえか?(脳筋)
7~8割はsmall passiveにポイント使ってること考えると5も強い
けど現状アイテムの種類少なくて量より質のドロップ方針のpoe2だと4がそんなに欲しくなさそう

Warbringer
armourをマイナスまで持っていけるのがどれだけ強いかにかかってそうなクラス
1stでやるなら1245と取ってトーテムに頼ると安定しそう
全部のhitをblockできるようになる67はそのためのコストを考えると軽減するか素直にドッジした方が楽そう
Dual-specialiseを使って裏からスッと盾を取り出してblockするとかっこいいなとも思う
3に2pt使うとその他のnotableを奥まで取れないから嫌、もう2種類くらい2ptで取れるnotableが欲しかった

Deadeye
チャージ生成と消費でボーナスがもらえる12を取るのは確定で残りは78とするのが安牌に思える
距離のペナルティとかmarkの強さ次第ではそこ取ったほうがいいけど防御に振りたくないか?
あとアドプロが1なのが気になる、Vの字に飛んでくと弱くなるまであるので縦に増えるのかな

Pathfinder
フラスコ投げはmana flaskを使うようになった。1235Aと取って毒瓶がわかりやすそう
毒瓶は素手スキルなのでmonkから色々スキルを借りてこれるのもおもしろポイント
temporal chainをHand of Chayulaで入れてeffect稼いだりできると強そう
poisonのスタックはデフォで1になりその上限はパッシブで2増やせてgemで1増やせそう
上限以上入れても無駄になるからASとか稼がずに一発を強くする形が最初はいいかもしれん。ポイントも足りなさそうだし
フラスコで回復できて逃げ回る動きがしやすいからファーストに向いてそう、大分揺らいでる

Blood Mage
最初の2ptは絶対に1を経由しないと行けないというレアな形のアセンダンシー
得られる固有スキルはon killかon critでlifeを回復する玉が出てきてオーバーリーチみたいになれる
回復量やcrit時のドロップが実際何秒間隔なのか、CDRでスケールできるのか当たり判定の大きさは?と気になることが多い
1456と振ってcrit bleedと行きたいところだけど回復量がネックになりうる。防御を考えると1257か?
玉がランダムに落ちるならそれを拾いに行く動きが必要になるしちょっと面倒くさそうな雰囲気ある

Infernalist
クラスの目玉となるdemon formもinfernal flameもヒートゲージの管理が求められる
細かいこと気にしなくてもokなくらい装備かシステムを組んでからじゃないととても自分には扱えそうにない
サモナー的には1-3-4-10と取ってESメインのlife-ES-armourのハイブリッドになりそう
physicalをchaosに変換して受ける事に不安はある。いざとなったらCI取ればいいしrecoupでなんとかなる可能性もある
minionを消費してマナ回復とかmore damageみたいなサポジェム使って普通にfireのspell打っても強そう

Witchhunter
chronomancerと同系統のハマれば強いけどそうじゃないなら器用貧乏になりそうなクラス
無敵フェーズに入った敵のconcentrationが回復すると途端にクソ弱い職になってしまう
敵のCDRをlessしても最初の1巡はどうしても動くので、どれだけやってほしくない行動を敵が持ってるかで評価変わる

Gemling Legionnaire
poe2のgem qualityはそのジェムの性能を1% moreって感じのインパクトのある効果らしい
1246と取るのが強そう、何かをスタックするビルドなら7-8を取ることになる
これもどんなジェムやそのコンボがあるかわかってないと初手でピックできないクラス

Invoker
EVで物理も軽減できてcritでレジスト無視できる。なんて強そうなんだ...実は昔からivokerのことが好きで~
128は個人的には確定枠であとはトリガーのために7を取るのが良さそう
ノンクリでcoldかlightningを伸ばして6取るのもアリ、monkのスキルは動かしてみたいもの多くて結構興味ある
chillしてる相手をshockさせるとpower chargeもらえるってnotableもあるからlightningメインでもextra cold取ると強そう
パッシブとかスキルにシナジーがあるものが多くてジョナサンの"推し"をヒシヒシと感じる

Acolyte of Chayula
1256と取るのが強そう。789はちょっとめんどくさそうで...
5-6はトレーラーでも映ってたけど固有スキルを使うとバフが得られる燃えカスがそこら辺に落ちる
bloodmageのremnantと同じでこれを拾って歩く立ち回りしたくねぇ~って感じだけど貰えるバフが強すぎるぜ
ちっこい字で書いてある「このバフがアクティブの間あなたはブリーチにいると扱われます」って一文も気になる
poe1では誰も使ってないbreach ring的なbreach中どうたらこうたらってmodがあるのかもしれない
でもそういうmodは実質こいつ専用になっちゃうし流石にありえんか...えじゃあこの文章は一体...?ってなってる


PoB2
>I also believe that as poe 2 is a new game, it would be detrimental to the community if we released a version of POB after only a couple of weeks into the games life. We only get 1 chance to explore the game for the first time and having POB too early is not something beneficial imo
ということみたいです。PoBがないというゲームモードを一月くらい楽しんでいくか
よっぽどビルドパクりたければredditなりyoutubeなりいろいろ手段あるし...


やりたいアセンダンシー
最初はinfernalistでサモナーやろうかなあと思ってたけどなんかこいつあんまりサモナーっぽくない
spirit増やせて無料のhellhoundくんを出せるとはいえなんかちょっと違うんだよな
pathfinderで毒瓶投げるかinvokerでmeleeをやろうかなと思う
クロスボウも興味あるけど敵に当たったグレネードがコロコロ...wって自分の方に転がって来る動画見てずっこけてしまった
12コ見るだけでこんなに楽しかったのに正式で36も実装されたら一体どうなってしまうんだ


終わり

2024/11/30

PoE1→PoE2の変更点

基本的にここからのコピペです
あ、そうなんの?みたいな部分を抜粋します。公式discordからの引用もあります
アーリー実装時にどうなってるかは不確実です。poe2db等からのネタバレを含みます

Gameplay mechanics
Dodge roll: Players will have access to a dodge roll at all times, using the spacebar button by default.
It has no cooldown or other limitations and can be further modified via the passive tree.
The start of the roll animation avoids projectiles and attacks, and can be used to cancel almost any animation except another roll.
Rolling covers more initial distance but overall travels the same distance as walking.
Roll speed is affected by movement speed. Rolling while transformed will morph you out of the transformation, though there will be ways to prevent that.
ドッジロールが追加されます。デフォはスペースバー
トータルの移動速度は普通に歩いた場合と一緒で前半は早く、後半は遅く動く。パッシブや装備でmodできる
発言者はGGGの人
前半部分に無敵(ドッジ)時間がありmelee strikeとprojectileを避けられる
後半部分では普通に攻撃に当たるし前半でもAoEだったら避けられない
ドッジロール中はプレイヤーのヒットボックスがちょっと小さくなる

Enemy skills no longer have a distinction between attacks and spells.
To ensure visual clarity, players won't have to guess what is a spell and what is an attack.
As a result, all monster skills are affected by evasion and accuracy, and spell suppression no longer exists.
敵の攻撃からスペルかアタックかという概念が消える。スペサプも消える
上で言及するようにstrikeかprojectileかAoEかという違いは残っていて、evasionとaccuracyもある
自分のevaを上げる事でAoE以外なら避けられる
keystoneを取ればAoEも避けられる

Spirit
Spirit: A new resource called Spirit is added in addition to Life and Mana. Spirit is used to reserve skills with persistent effects like buffs and auras, upkeep permanent minions, and enable trigger meta gems.
Spirit can be increased through story boss rewards, modifiers, and sceptres.
Spiritというリザーブ専用のあらたなリソースが追加されて、装備やパッシブで増やすことができる
常駐するバフやミニオンはspiritを使う、raise spectreはミニオンの能力に基づいて使用量が変わる

Crowd control: Crowd control effects such as freeze and stun now "build up" if not immediately applied, allowing them to affect bosses at a certain threshold.
Bosses become resistant to crowd control for a period after it wears off.
敵に対してのCCは"build up"していき、その一発でstunしなくてもstun閾値を超えた攻撃を与えていたらやがてスタンする
stunには今あるようなstunとbuild upすることで起きるheavy stunと2種類ある
coldで与えられるfreezeとlightningで与えられるelectrocuteがある
stunはphysicalで起きやすくeleでは起きにくい(ソース紛失)

Death
Dying in the campaign does not lose experience.
Bosses are typically preceded by checkpoints. Dying to a boss resets it, preventing corpse rushing.
Logging out or disconnecting gives you the option to return as it was left in or return to town when reconnecting.
Dead party members can be revived by channelling over them for a few seconds.
アクト中はデスペナ無し、ゾンビアタック不可。
DCあるいはログアウトした場合はその場で復帰可、パーティ中は死んだ人をリバイブできる

Combat
Skills now can inherently turn mid-animation, with a wider angle of turning for skills with longer animation times. 
Bow skills can be used while moving, with an inherent movement speed penalty.
You can move while using ranged attacks or casting certain spells at reduced speed.
スキルのアニメーション中に方向転換や移動が可能になる。msのペナルティはつく

Mana cost is spent throughout the skill instead of on use; cancelling the skill or getting stunned will not consume mana. Most skills can be cancelled, with dodge roll forcibly cancelling most skills.
スキルの発動時ではなく全体を通してマナが消費される、途中ロールすることでキャンセル可

Bleeding and Poison bypass energy shield.
bleedとpoisonはESを貫通する

Chaos damage no longer bypasses energy shield, but instead removes twice as much energy shield
chaosダメージはESに対して2倍の効果

Marks are no longer considered to be curses. As a result, there is no longer a distinction between Hex and Mark curses, and Hex curses are now simply referred to as curses. Marks now also have a limited duration.
markはcurseから分離してdurationが生まれる

Projectiles are affected by gravity. Projectiles lose vertical height as they travel further, reducing off-screening from projectiles.
projectileは重力の影響を受けて遠くへ飛ぶごとに高度を失っていく

Some skills can break armour, reducing it by a flat amount. Some skills also have effects that trigger against targets that have their armour fully broken
armour値をフラットで減らしていくスキルや、0の相手により強い効果を持つスキルが有る

Traps have been completely overhauled and are no longer considered attacks or spells, dealing a separate damage type - "trap damage".
Additionally, traps now require a "trap" weapon type, which determines Trap Trigger Delay and Detonation Type (e.g. Proximity (trap playstyle) or Manual (mine playstyle)).
トラップはリワークされてattackでもspellでもないtrap damageでmodされる
daggerやwandではなくtrap用の武器種があり、ベースで近づくと発動したり自分で爆破できたりとスタイルが変わる

Poison no longer stacks. Units afflicted with poison have a green life bar.
ポイズンはスタックしなくなる

Larger bosses are more mobile because they can have multiple hitboxes, unlike the limit of 1 in PoE1.
デカいボスはよく動く代わりにヒットボックスを複数持つ

Stats
Ailment chance is now based on the damage dealt by the hit which applied it. Critical strikes no longer guarantee applying elemental ailments.
critしてもailmentの発生は保証されなくなり、hitダメージの大きさに依ってchanceが決まる
igniteやshockは閾値の100%にあたるダメージを与えることで25%で発生する。400%で100%
critによって伸びたダメージでigniteダメージもその分伸びる

Accuracy/chance to hit now is dependent on enemy distance, with melee builds requiring less accuracy than ranged ones.
遠くの敵相手には命中率が下がる

Charges do not grant inherent bonuses and instead are used to empower skills which spend them. Skills that spend charges cannot grant charges.
チャージはグローバルなバフではなく特定のスキルを強化するためのリソースとなる。消費したスキルでは獲得不可

Culling strike kills normal, magic, rare, and unique enemies at 30%, 20%, 10%, and 5% life respectively.
cullingは敵のレア度によって閾値が変わる

Conversion now only scales by the final damage type, and does not remember converted damage types. (e.g. 100% Physical to Cold no longer scales with Physical).
ダメージを変換すると変換前の属性を強化しても意味がない。ラスエポ方式

Leech is simplified without having various caps, simply leeching a percentage of damage dealt, and instead enemies have leech reduction based on monster level.
敵にleech耐性みたいな要素は生まれるけどややこしいリーチの仕組みが簡単になる
前の話ではインスタンスは1つで基礎1秒って感じだった

Attributes provide more stats per point compared to PoE1 and affect how many support gems of their respective colour you can have socketed.
%esとかの効果はなくなるけど1strで2life貰えたり強くなる部分もある
5dex積むと緑サポジェムを1個増やせたりという役割もある

Miscellaneous
Support for optional WASD movement
wasdで移動可能となるオプション追加
アーリー開始時点にはないけどコントローラーとキーボードのシームレスな移行も実装予定

The game can be paused while playing solo. You can hover the mouse over enemies and status icons to check their infos while paused.[6
Other players in the party can unpause the game. Opening the passive tree automatically pauses the game.
ソロプレイ中はゲームをポーズして敵のスタッツや自分のデバフを確認可能

Ascendancies
Each base class has three Ascendancy classes to choose from, resulting in 36 Ascendancy classes.
アセンダンシーは計36、次はdruidとhuntlessが追加予定

Skills

Most attack skills are now weapon specific, sometimes with added distinction between one and two-handed versions or dual wielding.
Dual wielding is more restrictive and most skills will not allow you to use it while wielding two different weapon types.
Certain weapon types cannot be dual wielded at all. Unarmed skills are present in this game.

多くの場合で攻撃スキルは武器種固有のものになる

Skills now have independently selectable advanced settings, such as Attack in Place and targeting options like minion/totem aggression.

attack in placeにするかどうかとかを個別に設定できる

Skills do not have to come from a skill gem in order to have support gems socketed.
Default Attack and skills granted by items or Ascendancy passives can be socketed with support gems.

Skills granted by ascendancy classes or items will now scale with skill levels based on the character's progression rather than be granted at an arbitrary specific level.[7]

アイテムやアセンダンシーから生えてくるスキルはサポート可
そのスキルレベルはキャラレベルで勝手にスケールしていく

Certain minions can be mounted, allowing you to ride them and attack while moving at faster speeds, but taking heavy damage while mounting will leave your character stunned.

騎乗可能なミニオンを召喚できる、Rhoaに乗るとASが伸びる

Skill gems & sockets
Items no longer contain sockets. Instead, the gem menu contains 9 slots for skill gems or meta gems.
デフォのメイン・メタスキルは9個

Socket number: Skill gems now drop with a variable amount of sockets, up to 5 (for a 6-linked skill). Skill gems have at minimum 2 sockets, and can be upgraded to 3, 4, or 5 sockets deterministically with three tiers of Jeweller's Orbs.
スキルジェムにはソケットがついた状態でドロップし、最低2で最高5まで
jeweller's orbで確定的にソケットの数を変更できる。chromaとかfuseは無い

Meta gems: Meta gems are special types of skill gems that can be supported by both support gems and other skill gems. Meta gems can trigger skills or provide more complex effects.[9]
Most trigger meta gems activate the supported gems when you fulfill the condition enough times.
バフ・トリガー系のジェムはspiritをリザーブするmeta gemというカテゴリに入る

Gem levels: Gems no longer gain experience from killing monsters, and are instead leveled by using Uncut Gems. 
Existing skill gems can be upgraded to the Uncut Gem's level. Support gems do not have levels.
ジェムレベルはuncut gemを使うことでのみ引き上げられる。サポジェムはlv1のみ

Equipment

Weapons and armour have stronger stat and visual identity within their archetypes.
Base items are now consistently visually themed around their drop locations in the Acts, and can only be purchased from related themed vendors.
Additionally, the name of base-type items are consistent between each attribute combination.
Most weapon categories that have generic implicits on all base types no longer do, making room for more interesting implicit modifiers.

  • Magical weapons, such as Staves, Wands, and Sceptres, do not have attack stats. They grant a skill as an implicit in place of the weapon's default attack.
  • Sceptres grant base Spirit and roll minion and aura-based modifiers. They can be equipped off-hand with a wand, but can't be dual-wielded.
  • Quarterstaves replace Warstaves and are completely separate from Staves. Many unarmed skills can be used while wielding a quarterstaff, though they don't scale with the weapon's damage.
  • Daggers are purely attack themed, and can roll around 15% base critical chance.
武器ごとに特色が出るような暗黙がついてる
spirit系modがロールされるsceptreはオフハンドにwandは持てるけどsceptre-sceptreの二刀流は出来ない

The amount of items that drop in Path of Exile 2 is significantly lower than in the first game, but have better rolls on average to compensate.
ドロップするアイテム量は少ないけど質はいい

Flasks

The flask system has been significantly reworked. Each player can have only one life and mana flask equipped at a time.
Utility flasks are not in the game.
Instead, players can equip Charms that provide conditionally triggered effects that grant protection against ailments and debuffs.
Belts can have modifiers that grant additional charm slots.

flaskはlifeとmanaが一本ずつ、utilityは無し。charmでトリガー可能

Itemization
Vendors now sell significantly more magic and rare items, and the modifier pools on items have been updated to make relevant stats more common.
Items can be either sold for Gold or disenchanted for Transmutation or Alchemy Shards. Rare currency items like Exalted Orbs are much more common in PoE2.
ベンダーがいいものを売るようになってexaがpoe1よりコモンなアイテムになる

  • Orb of Alteration and Orb of Scouring have been removed from the game.
  • Items upgraded with an Orb of Transmutation or Orb of Alchemy will always have one or four affixes, respectively.
  • Chaos Orb now removes one random modifier and then adds a new random modifier, similar to Harvest Craft behaviour.
  • Essences upgrade an item's rarity and add a mod of the specified type to it.
  • Omens can be used in conjunction with crafting currencies to selectively add or remove affixes like Eldritch currency items.
altとscourが削除、chaosはremove/addの効果に


あんまり関係ない話
動画の2:13:40からclick移動とwasd移動について喋ってる
wasdに強制されることはなく、開発者も最初はwasdの人がいたけどクリック移動に戻ったみたいなことを言ってる
octavitanはずっとクリック移動だねみたいな話もしてる
ビルドというかメインスキルに依ってwasdの方が便利なパターンもあるけど個人の好みで落ち着きそう
キャラごとにwasdかクリックかの設定が残るようなシステムだとありがたい

The G.O.A.T
EAのアナウンスがされてこの一週間でredditがGGGの行動全てに中指を立てるスラム街から遠足前の幼稚園になっている
半年前にPoE2楽しみだなあと書き込めば逆張りクソオタクとしてバチボコにdownvote入れられてただろう
実際トレーラーはよく出来てて面白そうだったけど、この音速手のひら返しは前のpoeから間空いてると言うのがデカいと思う
2~3ヶ月の間ビタミンPを摂取できてなかった欠食児童たちの脳髄にガツンと響いたに違いない
ソクラテスも「空腹が最上のソース」って言ったらしいし
歯応えや喉越しまではわからんけど間違いなくpoeの味がするもの出てきそうなら興奮するのも致し方ないかもしれん

βでやりたいクラス
ここまでdbとか色々見といてアレだけど始まったら情報は集めずに全アセンダンシー触っていきたい
ウォリアー派生とか全く興味わかないから逆に今触らないと正式入っても触ることなさそうだし
とはいえ弱いビルドでプレイするとゲーム体験が悪くなるので最初はサモナーでお茶を濁そうと思う


終わり

2024/11/22

Announcing Path of Exile 2 in Early Access

poe2のアーリーアクセスについて詳しく発表されました
公式の動画見て公式のツイート群見ればまあ分かると思うので気になった部分にだけ言及したいと思います

ストーリー
謎な存在だったdoryaniがNPCとして登場します、vaal帝国全盛期atziri女王の筆頭宮廷魔術師
Doryani's Catalystのフレーバーテキストにもあるようにかなりのマッドで不老不死を求めた結果大災害が起きたとされてる
死んだと思われてたけどAncesterリーグでhinekoraが彼が生死不明であると言及していた
poe2はpoe1の20年後が舞台だけどなんか出てきてハイドアウトで売買してくれるみたい

legionボスのViper Napuatziと共にvaalのピナクルボスの中ボスとしても登場するみたい
名前のついてるアイテムと見た目的にlightningダメージのボスなのかなやっぱ

見た目的にもゲームプレイトレーラーでの語りはdoryaniのものっぽい
強い使命感を持ってマッドなことをやってるので実はいいやつパターンかも

cortexとかshaperみたいな見た目だけど動画の中ではジンと呼ばれてた
poe1ではjunが所属している団体で、junは自分の組織のことをOrder of the Djinnと呼んでる
孤児を拾ってグループに引き入れながらレイクラストの平和を守っている、キレイなジェダイみたいな存在です
危険なアーティファクトの回収とかelder封印のためのstarforgeを作ったりとかしてて珍しくまともな人たち
この人がジンのメンバーの誰なのかはわかりませんが、謎な集団について言及されそう

シネマティックトレーラーに出てきてルーンの刻まれた剣で刺されたフードの人
人間に向かって"mortal"って言うからには人外確定だろうけどリスペックと鑑定をしてくれるいいやつっぽい
野心的な今の人間がやばい技術に手を出したからなんとかしろエグザイルって感じのストーリーなんだろう多分

・クラス
アーリーアクセスでは12種のうち6種を触れるみたい
それぞれのクラスでのおすすめジェムが表示されたりしてわかりやすくなってそう
複数スキルでコンボを決めろ!って方向性みたいで、別に僕は求めてないけどマークがそう言うなら一旦そうするか
とはいえCoCやCast on minion deathのようなジェムも見えてるし今までのようにメインスキル連打で済む未来もありそう
エンドゲームならこんなビルドも可能ですよ!ってどのクラスでも言ってて既存に気使ってるなあと笑ってしまった
同じサポジェムは全体で1つしか使えない縛りもあるみたい、この制限がどう面白さに繋がるか興味ある

・アイテム
クラフトカレンシーのドロップがアクト段階から増えて気軽に使えるようになる
リンクとソケットのせいでいい感じの靴拾ったけど使えねんだよなみたいなことも無くなる
ただアイテムの処分方法が増えたのが慣れるまでちょっと大変そうだなと思った
ジェムのハマるソケットはなくなったけど代わりにルーンがハマるようになった
今のところ普通のmodしかないけど1年くらいしたらユニークルーンをはめて強力な効果を得るリーグが来るんだろうな

・アセンダンシー
今までのアセンダンシーもだいぶユニークな効果を得られてたけどpoe2では固有スキルが生えてくるっぽい
より特色が出そうだけどその分パワーの差も大きく出そう、格差?まあ別にいいか...
ラビリンス2.0としてサンクタム2.0かアルティメイタム2.0のどっちかをやる必要がある


・エンドゲーム
annoとかトロピコとかciv7始まったか?みたいなカラフルなアトラスがエンドゲームみたい
クラフトできるけど消費するwatchstoneみたいなのをはめながらコンテンツを湧かせて進んでいく
昔のsextantみたいにたくさんのタブレットを重ねてジューシーなマップを作ることも可能
大きな違いとして一回死ぬとそのマップは失敗したものとしてそのマスが経路として使えなくなる
last epochにも近いのあるけどあれは報酬が貰えないだけでマスとしては使えるから結構厳しいルールが追加される
現状でもある程度はそうだけどセミハードコアな気持ちでビルド組んだりファームする必要がある

コンテンツとしてはbreach ritual delirium expeditionがあり、それぞれにツリーとドロップとカレンシーがある
そのコンテンツをやってるとスカラベ的なものがドロップするからそれ使ってフラグメント拾ってボスと戦う感じ

アトラスを進めているとアクトボスの強いやつが湧いてることがありそれを倒すとウーバーボスのフラグがドロップする
失敗すると消えちゃうから勝てそうにないなら後回しにするなりしてくれやってことみたい


・アクセスキー
30ドルで30ドル分のポイントとキーが付いたパックが売られてる、あんまりこういう言い方はしたくないが実質無料
3.0のベータキーは30ドルで25ドル分のポイントとキーだったから5ドルお得になった
今までに一番高いコアサポパを買ったことがあるか通算480ドル課金してれば待ってればキーが届く
アーリーの期間は少なくとも半年で3.26は2月末になるらしい、これ見た瞬間たくさんの人が気絶しただろうなと思う
PoE2普通に面白そうだからじわじわ進めて積んだゲーム崩してればそのくらいになってそう、なると思いたい


終わり

2024/10/01

poeへの累計課金額

 

ライブストリームが1ヶ月後くらいに行われ、そこでpoe2のアーリーアクセスの全容とアクセス方法を告知するようです
poe3.0の時と同様にアクセスキーが入ったサポーターパックが幾つか販売されるのでそれを買うか
今までに一定以上の課金をしていればキーを買わずともアーリーアクセスに参加できるみたいです
2.0や3.0の時は登録して待ってたらキーが配られたり最終的にオープンになったのでアレなら待っとけばいいと思います
一番安いパックが30ドルで、25ドル分のポイントとキーと武器エフェクトがついてる感じだと思うので
いま暇だし買いたいスタッシュあるからポイント欲しいんだよなって人はついでに買えばいいいと思います


3.0のときは当時一番高いコアサポーターパック($440以上)を買ってるか、累計で$500以上の課金でキーが貰えていました
lifetime supportが金だけの話をしてるのか同じ閾値なのかわかんないですが、とりあえず自分の累計課金額を調べたい

公式から赤枠のページを開けば購入したものの名前と時間はわかるけど個別の値段はわかんないし当然累計もわかんない
昔のスレッドですが今も更新されててtransactionsのページで実行すると累計課金額がわかるスクリプトがあるらしい
GitHubのページ開いてpoeTransactionCounter.jsの中身をctrl+Aなりでコピーして

ブラウザに警告されながらtransactionのページでコンソール開いて貼り付けて実行すると...

先輩!?まずいですよ!



終わり

2024/08/27

リーグ絵日記3

ランナーくんが持って帰ってきたものが売れる
今季divもpazzle boxもランナーが拾った数のほうが多いしお金払って彼らにマップ回って貰ったほうが良い

パワールーンが出てついでに盾も出たけどチャレンジは失敗した

初めて高そうなものを持ってきた、ancestral visionの方になってもらってもいいすか

modを選びながらならT17でも経験値を稼げてレベルがあがった
ボスフラグが美味いからziggurat回ってたけどデリオーブ塗ると暗すぎてsirus床とか見えないし危なかった

invitationをQつけて回るチャレンジ中赤ボスからRalakeshでた、固有ドロップだった...?

タイミング合わせてパンチしたらレーザーを打つことなくボス戦が終わった、この手に限る

チャレンジ用にawakner orb使ったものが売れる、お金増えた

いい感じにPが空いてた指輪にコンカラーex消費したものも売れる

ブリーチビヨンドファームで100にする
underground seaからdivine beautyをduneに持ってきてて、3,4マップに1枚くらいの頻度でドロップしてた
1.6m killで350death、どのくらいのmodついてたら死ぬんだろと人体実験してたのもあるけどデス数多い

4000mod回るチャレンジが100レベになっても残り700くらいあったからmesaを回って終了

変なエンチャントをつけてruneを使うチャレンジも終わらせて

あとはもうfracture orb使えば終わるなと手持ちのdivをカードに変えてギャンブル
最初4枚買ってきて8→15になる上振れを引いて最終的に19枚になった

554d/hの最強ファームが見つかってしまった、前期かその前かで8→0をやったことあるから収束しただけとも言える

rarityをフラクチャしようとしてゴミが抽選されて40チャレンジ終了
夜になると毎日重てえんだよなあって以外はまあまあ楽しめた


ビルドの話
今期はmawをTraitor型Svalin型でやった。それぞれ強み弱みがあって
Traitor型はflaskが維持できて足速くてlifeフラスコが飲めるからdotに強い、guard skillがないとちょっと軟い
Svalin型はダメージ出せてhitに固くて安定感あるけど足が遅くてdotに弱くて前者よりお金かかる
硬いからT17向きなのはsvalinなんだけどtraitorの方がNGmodは少ないんだよなとかあって強いのはこっちと言いにくい
好みで言えば今季要素が入ってるしsvalin型のほうが高得点


終わり