2019/05/12

楽しいflashback

フラッシュバックが始まりました
SSFでやるんだしとoni-goroshiを掘りたいと思ってました
このようにscionで始めてレベル7まで育てました
びっくりするくらいつまらない作業で、合計で4時間もやってないのに海岸を歩いてる間に数十度意識が飛びました
7になったら落ちるもんだと思ってて、その時になってuber hillockについて調べました
どうやら合計12時間くらいでやっと落ちて、12時間ならラッキーだねみたいな世界だったようです
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楽しいフラッシュバックは海岸から出ること無く終わりました
来季いくらmeleeがbuffされようとも絶対に鬼殺しを自分で掘ることはしません
まああと2週間もすれば来季の情報ちょいちょい出てくるしそれまではもういいかな




ここからPoE関係ない

先月末くらいにlast epochってゲームがsteamにβでやってきました
面白そうかなと思って情報見てましたが、βが35ドルで将来的な製品版が10ドルとの表記が公式ページに有りました
自分の経験だとβの方が安いもんだと思ってて、25ドル払ってβをやらせていただくという態度になれるほどは配信とか見て魅力が伝わって来ませんでした
βは完成版の半分くらいだよとのことなので今後に期待したいと思います

Torchlight Frontiersも面白そうだなと思ってます。絵柄が好き
2にいた羽音がやけにリアルなゴキブリは出さないで欲しい

1番楽しみなのはボーダーランズ3、3.8パッチと被っててなやましい
2の最後のDLC出てからもう5年ですからね、新作は非常に嬉しいです。プリシークエル?なんのこったよ
自分がyoutubeにアップした動画の中にも慣れた手付きでバグ技を使ってフレンドとボスを周回しているものがあって涙が出る

面白ファーミングゲームがあったら教えてください


終わり

2019/05/09

雑記



まとまりがない話を羅列しています

・ユニークタブ買った
先日セールだったんで買ってSSFで使ってました
どうやら本人が設定したらタブを公開できるようです→こちら
思ったより埋めていくのが楽しかったので来季はこれを全部埋めるのもやってみようかと言う気持ち
ユニークの価格はメタやその過去リーグにアクセス出来るかで変わりそうですが多分コンプ出来る
というか今からでもSSFをやめてsynsthの方で端から買っていけば埋まりそう


・ビルドの好み
ビルドには個々人で好みが有って、「いくら強くてもtrapとかmineとかsummonerは嫌だぜ。俺は一生武器を投げる」って人もいるでしょう
iron commanderしかやらねえぜって変態も居たりします
流行りに乗っかるのも大切で、ユニークな動きをするものは次のパッチで死ぬかも知れないので

上の画像は自分の残ってるキャラたちなんですが、なんかduelist系列が多くてmarauder系とranger系が一人も居ないですね
guardianとraiderとdeadeye以外はやった記憶が残ってますが、消えてる職たちはなんかあんまり好きじゃなかったんでしょう

ソフトコアとは言えあんまりポコポコ死ぬとdelveが進まなかったりで面倒なので、それなりに硬いビルドを好む傾向にあります
あと押すボタンが多いのも苦手なのでそういうビルドもやりません
今期やったビルドの動画を見返すと戦闘中に移動/メイン/vaalの3つくらいしかスロットに入ってません
trigger spellをクラフト出来るようになってからレアの片手武器を両手に持てるビルドが1番好きと気が付きました
押すキーを減らすことは実DPSを上げることなんだ

attack用片手武器にtrigger spellつけるとDPSに大きく関わりそう、EO型なら行けるかな
そういう意味では3.7でバフされてもあんまりmeleeやらないかも
トーテムとゴーレムと移動スキル使いながらメインで殴るってめんどい


・オカルト
自分はリーグが終わってスタンダードに統合されるとfusingを適当なユニークに使います
そう新リーグ前にfusingを消費することで本番で6Lが出来るまでの確率を高めているんですね
大量にfusingを使うことで新リーグが始まったとき少ないfusingで6Lが出来る、そのための積立をしているわけです
この話を知り合いにしたら軽く無視されて、あっこれが塩対応ってやつかと思いました
6Lになっちゃったらいやーこんぐらい早くつながるなら新リーグでもすぐやろなあと謎理論を打ち立てて切り替えて行きます

この手の験担ぎはact10のキタバの生首前とか弱いボスの攻撃受けながらとか強いボスの攻撃避けながらとかいろいろ有ります
Q以外でlinkに関係することって無いんでしょうが気分転換にな
自分の好きなのはact1の街でmtxとかを付けてない初心者と思わしきキャラクターにfusingをこすりつけてビギナーズラックを吸い取るってやつです


・flashback
最初の海岸でoni-goroshiを掘ろうかと思いましたが多分30分で飽きる
やるかも知れないしやらないかも知れない
小学生の頃に友達から「お前の行けたら行くって90%行かないよな」って言われた記憶が未だに残ってます(隙自語)


・トレード関連
「ユーザーの意見も聞きました!私達はこういう考えが有ってこうします!」
ってGGGがきちんと意思を表明してそれを撤回せずに続けてくれれば、全く無制限に取引出来る自動販売機が導入されてもこのままでもどっちでも良いなという感じ
白黄色マップ買うのに難儀するという層が自動販売機導入の影響でどうなるか見てみたさは有る
試しにちょっとやってみようは今の100億倍荒れるので辞めちくり(Brexitを見ながら)


・ブログについて(自分語り)
このブログは2年位前からやっていたんですが、古くなった情報多すぎんよと思って全部下書き状態に戻したため「ブログやめたんかと思った」と何度か言われました

ブログの説明に「書いたときの情報なので今も通用するかわかりません」って足せば良かったんじゃん!と気がついたのは最近の話
当時出来た変な動きを使った内容が多いので今更需要はないでしょうが、多少更新して昔はこんなことが出来たんだなあと回顧できるようにしたいと思います

日記的に高頻度で更新出来ればいいなとは思うんですが、リーグやってるとそれに夢中で細かくスクショ取る癖も無いためこれからも不定期でビルドが完成したらとかって区切りを感じたら書いたり書かなかったりします
これからもご愛顧の程よろしくおねがいします

あとファビコンというものを知って設定しました
ブラウザのタブに出てくるアイコンに好きな画像を使えるようです。とりあえずwatcher's eyeにしときました


終わり

2019/05/04

3.6の感想3.7への期待と公式のQ&Aの感想


・3.6の感想

記憶のパズル要素がうんちなのと過去リーグの要素のゲージが溜まって溢れると損した気分になって管理に追われ、やることが多かったので正直あんまり点数高くない
合成要素は面白いと思ったけど、特別なギミックが得られるようなユニークさがなかったのは残念

過去リーグの要素を新リーグでもやらせるのはいいけど、それなら要素はどんどん削って欲しい所
動物園も死にかけのbeastを狙って網投げるってうんちからeinharさんがついて来て勝手に投げて大量に収納してくれるまでになったし
self castにテコ入れが来たのは良かった。大体のspell結局触ってないけど

3.7では繰り返して出来るシンプルな要素が来るらしいのでそれに期待、やりたくないリーグ要素はスカラベとかmaster seeksの予言になって地面に落ちてくれると一番いい

・3.7への期待

上でもちょっと書きましたがシンプルなリーグ要素らしいのでそれに期待
melee buffとのことですが、敵に近寄ることのデメリットがメリット(ほぼpoint blankのみ)を大きく上回ってるのでそこの変化がないとあんまりやりたくない
死んだら爆発する幽霊とか一部nemesis modはmeleeに恨みが有るとしか思えない
真にmeleeで戦ってるキャラの被ダメをガッツリ減らしてくれる要素が欲しいところ
casterやらがshield chargeでfortifyを得られるほど楽な条件じゃなくていいから

chieftain berserker slayerの不人気三銃士にもなんか調整入るでしょう
chieftainに比べるとberserkerとslayerはユニークさに掛ける印象なので、○○やるならberserkerだよね!ってなる感じにいじってくれ(具体案なし)



公式のQ&Aの感想

いろいろな事に対して返答していますが、要約すると
皆さんの意見は聞いているしそれについて考えているし前向きに検討中です
しかし私達は私達がやっていることが正しいと思っています

reddit等のネット上の大きな声を元に調整されても困るのでそこはいいんですが、言ってることとやっていること(現状)が違うだろー!!という印象です
クリアスピードメタに対する回答とかホントにこのゲーム作ってテストしてるのか?って思いますし
要素がクソクソ言われたりクソって言うのは嫌なので別に三ヶ月毎じゃなくていいからちゃんとテストしてリリースしてくれよと思いますがどうやらそのスパンは変えないようです

今回はクリスマス休暇と被ったわとの事、お休みに対して一切文句ないですがそれならそれなりの規模のものを出すべきだったのでは...?という感じ
次にデカいリリース控えてるし...という最強の釈明が4.0が出るまで続かないことを祈りたいと思います
面白くないと思うならやんなきゃ良いじゃんというのは超がつくド正論なんですが、過去の要素をガンガンコアに入れてくる現在のGGGの流れを考えると面白リーグが来たときになんだこの過去要素!?ってなるのでやっぱリーグ要素はその時限りかめっちゃ簡略化して欲しいですね

あとプレイヤーはmapが落ちないコンテンツはやらないから様々な要素でmapが落ちるようにしてるよとのこと
mapという餌を使わずにコンテンツのパワーだけで勝負してくれ、mapなりリーグ要素ばっかやりてえわって人が割を食うだろ
3.6と3.7で調整入れたskillの数にご満悦先輩になってるみたいですがそれによって実際使う人が増えたかどうかで満足するかしないかしてくれ。Rejevenation TotemとかFreeze Mineのマナ減らしたことをカウントするな

唯一好印象だったのはアイテムのドロップに関して
現状普通に落ちるアイテムに価値が無いものが多く、一部ベースやfossileクラフトで作られるアイテムに劣っているをなんとかするよ(4.0で)という方針らしい
落ちるアイテムの99.9%に拾って持って帰る価値が無いので、そもそも落ちなくていいじゃんくらいに思ってます


ゲームの運営が間違いでしたすいませんみたいな態度取ることは珍しいってイメージで、特にGGGとかそんな感じだなと思ってたので最近の釈明/火消しの行動はレアなもん見たなぁと思ってます
でも言い訳が下手なので余計燃えてる気がする。ドジっ子かな?
Q&Aの内容に大量のツッコミを受けた事が原因なのか予定されてたQ&Aの第二弾に加えてなんか追加の声明を出すみたい、変な事言ってまた文句言われないか心配です(後方彼氏面)

前に知り合いたちと運営は敢えてクソ要素を残すことでforumなりredditとかのコミュニティを活性化させようとしてるんじゃないかってネタで話てましたがクソと思われる要素が多くなりすぎたようだな!




終わり

SSFでuber elder挑戦

やったことなかったのでSSFを始めました
目標はざっくりuber elder討伐、下手くそなのでHCではない

欲しいmodのT1ついたfractureアイテムを適当にクラフトしてれば全然行けるだろうという目算
fractureアイテムを売ると普通のレアよりもたくさんaltが出てくるのでそういう意味でも以前のリーグよりも楽なんじゃないだろうか
atlasを埋めるのもzanaとかmap落ちるコンテンツいっぱいあるし大丈夫でしょう

職はmap modとボスに強いsaboteur、trapをやりたいけど最悪GCとかice spearをmineにすればええんや

ということでまた一人のshadow君が流れ着いた
ここから彼の長い冒険が始まる...
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はい勝ち~~~(trapはボスに強いため)当時のPoB
キャラ作ってから丁度3週間

細かくSSとかメモ取ってないので以下ダイジェスト風に振り返る

いつものところでtabulaのカードが集まるまで周回、この時からlightning trapをつかってる
blindが無いと結構しんどいのでたまたま拾ったEclipse Solarisを装備
critのwandとしてそんなに悪くない性能をしている

6Lになったuniqueが出てくるdelveのヤツ、確かにuniqueの6Lだが...

87でtrialが全部揃う。多分運がいい

今出てもらっても困る

予言もこなしてmulti craft獲得。結局使ってない

shaper爺さん迫真のザ・ワールドでtrapがきれい。雨の中加速能力で戦う仮面ライダーみたいになってる

zanaちゃんはやはり優秀

Dioさまも喜んでいます。sadist garbを見てtinker skinであってくれと願ったのは初めて
Q28にしたけど結局6Lになってない

はい勝ち~~~(trapに反射は効かないため)
betrayalの人達が落とすカードでうまいことsetになった

んで終わり。ボーナス得たり領域を動かせるようにmapを蓄えたりの方がボスに勝つよりめんどくさい
SSF的な苦労は思ったよりも無く、mapは3コ売ってtier上げたりしたらなんとかなった
cameriaをfortに置いてharbinger orbを供給させてT15からT16はそれでスキップ
装備もレジスト寄りのpassiveにしてたのでそこもなんとかなった


当時のDPSとしては一発150kのtrap4コを秒間2.2回投げるので1.3M出るようです
いろいろuniqueを付けてたりしますが全部外しても1M超えてくる
やっぱサバターはこわれてる、はっきりわかんだね

trapもice trapとかいろんなspellをtrapにしたりとやってみましたがlighning trapが一番しっくり来る。次点でshock nova
広範囲に攻撃届いて単体にもいい感じとなると結構少ない
trapやってるサバターをninjaで調べるとlightning trapが6割だったのでみんなそう思ったんやなという感じ

ボス戦の動画





uber elder倒してから初めてbuildingで見てますが呪いはprojectile weaknessの方が良かったですね
vaal RFとvaal trapがsoulの取り合いをしてるのでRF外してbear trapにした方が良かったかもわからん
でもbear trapは狙って投げなきゃいけないし悩みどころ
伸びしろはそこそこ残ってるので頑張ったら2Mくらいのダメージは出せそう




終わり