2018/12/31

Block/Dodge Agony Gladiator

今期はリーグ要素がマップに非常識な湧き方をするので防御をキチンと考えないとなあと思っていました
1stのhieroお爺さんも結構強いんですけど防御的には弱いのですぐ死ぬ
攻撃力と防御力の両立はお金かかるのでなんか無いかなあと思ってたらサソリの事を思い出しました
3.4は殆ど触れていませんがちょいちょい動画は見てて本人は防御に振りまくっても強いらしいということは知って居たので丁度いいしやってみるかということで


参考にしたのはこの辺り
POE 3.4 |CWDT Agony Immortal Call Jugg |T16 Minotaur
Minotaur Tank
Path of Exile [3.5 - Updated]: The Gladiator Who Crawled In Agony - Build Guide

3つの動画ではそれぞれアセンダンシーは違えどやってる事は同じで、本人はVirulenceを貯めることに専念しつつ防御を固めているという事
igniteでlifeをgainしたりblockを積んだりという感じ

igniteでgainするやつは画面がうるさくなるのでパスしてgladでやることに
普通にmax-blockにしても面白くないのでdodgeも加えていく
Acrobatics取るとblock chanceにlessがかかるけど各種装備のcorruptのimplicitも有るから積めるはず
最悪rumi飲んでred nightmareを挿せばエエんやろガハハと軽い気持ちでPoBで組んでみる
試算ではattackの95%を避けたりblockしてspellも89%無効に出来るらしい。はえ~すっごい
そして肝心のダメージは...
1.5mらしい。常識的な範囲でbuffを掛けたとは言えshaper相手にこのダメージ
leechが出来ないので毒付与と同時にmoltenでLGoHするけどそれも一発400くらい回復するっぽい
こんなん売ってるのか?って言うPoB上で作った変な装備からは目を背けて行くぞ



なんやかんや装備作ったり買ったりしてそろそろ勝てるだろって所でUber elder行ってきました
一回しょうもない死に方したけど勝ちました。びっくりするくらいクソrollなringでした
当時はレベル90だったと思います

以下ビルドについて

・パッシブ
blockとlifeとAcrobatとminionを取るだけ
minionのASが自分にも来るやつも取ってます。このビルドだとめっちゃ良い

・装備編
武器
lifeとmanaをgainしたいのでこのベースの爪にelderのmodを付けてます
ASとこのmodが付いたものにcraftでminionASをつけるのが多分一番良い。作るの大変だった

chance to blockのimplicitの値が5だと高い。4だと10cくらいぽい
minionの持つfrenzy chargeはめっちゃ強いのでこれをつかう

胴体
+1のskin of royalのR3G3が多分一番いいです
買いに行った時に「え!この色の+1をわざわざ買う人がいるんですかあ!?」みたいな反応をされました
理由としては挿すgemのmana乗数と値段の問題

胴体の候補としてはThe Coming CalamityとかLioneye's Visionが挙がります
前者はheraldならこれって感じですがagonyのエンチャントで増える弾はオーバーラップしないらしく、そうなるとこのビルドで活きるのはreserve減のやつくらい
それを使うならreserveを45%より減らせられるのでそれはパス

後者もpierceがついてる胴体なので便利なんですがその分7Lになってmanaを使う
そうなるとaspectが貼れないんですよね。PoBとか動画上では使ってないですが予定はあります
逆に言うとaspectを貼らないならlioneyeの6Lで十分です、400kくらい変わりますけど
両者共に+1にすればroyalに勝てますがいくらするんでしょうかね。考えたくありません
R3G3でmanaの乗数が少なくダメージを上げられるのが+1のskin of royalだったという訳です

そういう理由なのでreserve減のエンチャントがついてればそれでいいです

poisonとfaster attackとblockついてるやつ
意外と安いんですよねって書こうとしたら3件しかなくて笑ってます
安いのは20cで高いのは8exでした

spell dodgeの付いたインカージョン産のやつ
これは1exで売ってて安いなあと思いました

アミュレット
いつものblockアミュレット、xoph's heartのtroll扱いされる可哀想な子
implicitが4でも1exくらいで5だともっと高い

指輪
LGoHが欲しいのでエルダーのやつ
他の用途にも行けそうだけどpoacher'sが敵のevasionを下げる効果持ってるのでサソリに効く。aspect spiderを入れるならこれ

attackでgainするならThief's Tormentも選択肢に入ってきます。ただこれlifeついてないよなと見送りました

ベルト
flask関連とライフとchaosレジが欲しかった

jewel
ライフとminionASとblock、こういうのが2個
あとはred nightmareといつものwatcher's eye とmoltenのやつとmana reserveのやつ
nightmareはchayulaをシバき続けるイカれたレベリングをやるヤクザ達のおかげで安い
クエストで貰えるmana reserveのjewelをコラプトし続ける作業は辛かった

大体こんな感じ
冷静に自分の装備見ると変態感がすごいですね
ただこういうビルドやると誰が使うんだよこれってアイテム拾った時にちゃんと売れてお金になったりするし経験ですよね

最後にマップ回ってる動画、spider張ってるのでmanaがキツイ


終わり

2018/12/27

arc改めice spear totem hierophant

最大火力だと1.3mくらい出るみたいですが第二形態が全弾hitという条件なので実際は半分くらいになるんじゃないでしょうか


arcはチェインするのでfarmingはすごい早いんですが単体がやっぱ辛かった
赤マップ入ったくらいからシンジケートとか過去templeのボスとかにmodでresistついてるとキツイ
この装備では無理だなこりゃと思って他のspellか次のキャラを考えようとしました
他に考えてたビルドで使おうと思ってリーグの最初からリアルタイム検索してたskin of loyalの+1が丁度この時売りに出たので購入、RGBが222といい色をしています
totemで+1 loyalなので赤2はtotemとempowerで確定、青2はspellで使うとして緑2つに悩む
こりゃcoldでprojectileだなと思ってそういうspellを探すとこの辺り
FPとFBは前から有るしarctic breathはdot、winter orbはtotemでやるものじゃないと試して分かったので残ったIce spearを考える
知り合いの人とかタンクトップ先輩がice spear使ってて強かったので真似する
リーグの最初の最初レベル12の頃装備してtotemに出させて弱いなこれと思ってたけど、弾の数を増やしてナンボのspellだったようです。弱いのは僕の頭でした

いろいろ装備やpassiveをそれらしく組み替えて試運転するとクリアリングはarcには敵わないけど十分快適。arcの頃は10分くらい戦ってた赤エルダーも余裕でした
これに気を良くしてzanaのクエストを進めてuber elderと対戦、ポータルがラス1になりましたがなんとか勝てました
その時落ちたeyeたちはmodが全部hasteでした


装備

新uniqueのThe Devouring DiademBitterbind Pointを使っています
mana-ES-Life回復用のこのhelmet、wandに入ってるDesecrateとcwdtのunearthで死体を補充します。ボコボコにされててもいきなり全回復して面白いです

次にhelmの効果でEBになって便利なのですが、そのESをmanaとして使用した場合はarcane surgeを発動できません。そこでこのshieldとなります
パッと見た感じnecro用っぽい。しかし
・本人がcritするとarcane surgeが発動
・spell damageとESがちょいちょい付いてる
・+1 totemのmodもこの盾に付いてたら安い
という非常に合うアイテムです
wandの中に入ってるcold snapで道中はfrenzyを供給しつつ、ボス戦は近くでflame dashでもしてればそれがcritしてarcane surgeが発動します
Ancestral Bondを取っているとダメージは出ませんがcritのhitは取れるのでこの盾の効果を使えます

あとの装備とかgemはまあ普通だと思います
totemはjewelで楽にprojectileを増やせるのがいいですね
そもそもが安いからvaalでいい暗黙が付いたのもそこそこで買えそう
ele-weak無効とchaos resのwatcher's eyeはお気に入りなので使ってます
ele-weak無効なのでresistを34*3の102、purityの効果で27*3の81、eyeの効果で最大50、合わせて233のレジストを稼いでると言えるこのjewel、おすすめです(投稿する時点では2exで一個出品がありました)
purityだけだからessence worm要らなくてその分mark of shaperも使えるのも良い
頭にreserve減がついてるからdread bannerを背負っても良かったかなという感じ
どうにかしてpierceとknock backを取りたい所ですがめんどくさいのでuniqueとパッシブでごまかしました
knock backをjewelで一個入れて手にクラフトで+1貫通つけるのがトレンドっぽいです
ninjaでice spear-totemを検索すると武器にBeltimber Bladeを装備して弾を増やしてる人も居て面白えなあと思いました

とりあえず終わり
次はサソリさんの予定です

Betrayal 36チャレンジ

ということで36チャレンジ終わりました
end gameがいつも通り面倒くさいので安定の無視
残ったのはsafe houseの箱開けとtempleの部屋と廃人カウンター
この先普通にやってれば39までは勝手に行きそうだけど40は無理ゾこれ
チャレンジに関する記事は沢山あるので略、自分が特にやったことについて

Complete these Encounters I
ボスが湧かせる雑魚を残して倒せ系
昔のリーグで使えたから毎回やってるんですがtwinnedにするとその分湧くのでやりやすいと思います
ボスだけ狙うのが難しかったのでこの方法をとりました

Complete Maps with Eight Mods
あぶそさん検索用のリンクを作ってくれています
自分も使わせて頂きました、感謝
今のビルドはele refがダメなのでnotのフィルタを追加して検索しました

Defeat Mastermind II
低いtierで弱いカタリナを倒すのがいいと思います
箱開けのチャレンジと合わせてやれば効率的でしょうか

/trade 820でこのチャレンジが売られていますが詐欺が多いみたいです、注意して下さい
チャレンジ買う時は相手のチャレンジ数とかキャラのレベルとかを見ると時々あからさまなのが居るので避けられます
関連してbeastのportalを買うときもホストがレシピを選択した段階で檻の中に当該のbeastが装填されるので、その確認をしてからお金を渡したほうがいいでしょう
bestiaryをやってなくて見ても分かんねえよって人でも確認を求めれば詐欺師ならその時点でpartyが解散するし、そのまま嘘を通そうとしても他の誰かが気付いてくれるでしょう多分

Complete Endgame Grinds
40を目指さないとそもそも気にしないチャレンジだし自分もやってないけどクッソめんどそう
いつも40やるぜって人でもこの内容でok出したのは誰だあっ!!って海原雄山になってそう



終わり

2018/12/17

Arc totem Hierophant

arcが強くなってから全世界で1000万人くらいやってそうなビルドですが一応忘備録的に
シンジケートの人たちが強くてすぐ死ぬので防御的に組んだ結果shaperDPSが140kくらいしかでない非力なお爺ちゃんになってしまいました(シャツを着ながら防御的とは一体...?)

totemが同時に2本置けるようになってQoLが上がりそうだなと思ってhierophantをファーストキャラに選択
最初は新しくなったcoldのspellをやろうとしました
しかしice spearは第二形態になる前に敵に当たっちゃってう~んとなりwinter orbはtotemで使うと常時キレの悪いおしっこみたいな感じだったのでarcでいいや...となりました


以下装備について
シンジケートの対策として片手にはCorona Solarisを採用
周囲をBlindにするauraが自動で貼られ、incAoEを挿すと効きます
attackのwandとして使って欲しそうな事が書いてありますがspell用でもまあまあ強いと思います
これは予言進化アイテムで、進化前にもblind auraは付いてるんですが表記が少し違っててincAoEのgemが効きません
casterとして使う武器の性能としては進化しても変化ありませんがauraを広くするために進化後を使用しています


helmは新ユニークのThe Devouring Diadem
自動でEldritch Batteryになり5秒に一回Feast of Fleshというskillをtriggerします
内容として死体を1度に10個まで消費して一個あたり400life,400ES,200manaをgainします
MoM取るとmanaを消費しlifeの足しに出来ますが、ダメージを大きく受けた時にmanaが0となりその後の回復がmanaのregenもしくはflaskに頼る事になります
EBを取っているとmanaに回ったESから先に消費されるのでこれも回復したい
そういう要望に応えるような効果が付いていて非常にありがたいです

しかしこの効果も周りに死体が有ればの話なので死体を用意する必要があります
楽な方法としてはCWDTがありますが、死体が欲しいのはlifeもmana(ES)も減っている時です
この状態で新たな死体を作るために殴られると死んでしまいます、それにdotがメインのboss相手には使えません
となるとなんかやってるついでに体から死体が湧いて出て欲しい...
あるじゃないか
skillを使ってるとそこのspellがcd4秒で発動します
よく死ぬgolemとDesecrate-Spell Cascadeをlinkして置くことでflamedashするとそれらがtriggerされます(totemはダメ)
上限まで死体が出てくるので5秒cdの回復を最大で受けられるようなります

その他はEssence warmを使ってmanaを確保しているのでDread Bannerも貼ってます。背負うだけで敵の命中が下がる旗が有るらしい
あとspell dodgeのためのatziri's step


お手軽に赤マップに入れはしましたが赤エルダーと自分史上最低のDPSで戦い、82のカタリナさんには10分くらいトーテムを立て続けてました。
避けれる攻撃をしてくるボスは安定しますが強制スクロールのshaperとかuber elderは無理だと思います
arcのchainという性質とそもそも少ないダメージが合わさり堅い雑魚を大量に出してくるシンジケートを倒すのに非常に苦労しています
5秒おきに全回復出来るとは言えその間にボコボコにされると普通に死にます


頑張ってお金貯めて次のビルドではクッソ痛いワンパンと大量に出るザコ敵に対処できるようにしたいです

終わり

2018/06/15

小ネタ




だいぶ前のpostですが面白かったので紹介


RF juggを操作してuber elder戦をシミュレート出来るもの
リンクはこちら
画面はこんな感じ

マイクラ風な自キャラを操作して戦えます
適当にコンフィグしてRFを張って開始です
fpsが出ない人はブラウザでハードウェアアクセラレーションをonにすると動くみたい

Absence of Value and Meaningで二人と握手

終わり

2018/06/14

elemental hit

クールダウンがなくなり投げ放題になったトラップ、選ばれた属性以外も変換してやればその属性に乗るリワークをされたele hitでビルドを組んでみました


ele hitはリワークされて三属性が順番に発動するようになったのでEEを取って使ってくれよなと公式が言っていました
しかしなんやかんやで属性変換してjewelさしてfireに絞った方がダメージでると3.3実装前から言われてまして、実際その通りでした
xophアミュ付けたdeadeyeがshaper相手に2.2Mのダメージを出してます
やりたいなとは思ってたけど先を越されれてしまったのでここはひとつtrapでやったるぜと考え始めました


trapにした理由は前述の通り投げ放題、罠を投げた距離でなく発動したトラップから敵までの距離が投射物の長さになるので普通に弓で打つより安全な距離でpoint blankを効かせやい
あとこのゲーム普通にスペルとかスキルうつよりもtrapとかmineにした方が強いイメージがある

取り敢えず動画がこちら
今期初uberでしたが死なずにクリア出来ました
ヌルポ用の集団戦trap とshaper elder用単体trapで分けてやってます

以下装備の解説とか

武器はtrapnel shotでお馴染みのchin sol
close range(20unit)でヤケクソみたいにダメージが増える
武器の性能は無視してbow damage 100%moreだけ使います

矢筒はpoint blankでcorruptされたもの
ポイント節約のためです

頭はfrostferno
ele hitが+4されてcold to fireがついてるのでこれ、ここに単体用を仕込みます

胴体はkaom
lifeが欲しいのとele hitのmanaが軽いのとでtrapper御用達のtinkerskinは使いません、trapをtriggerした時のlife gainは欲しいですが

手はtrapを追加で一個投げるshaper品
探したら高かったので自作しましたが全然出ませんねこのmod、指輪のcurse on hit枠ですわ

靴はAtziri's Step
lifeとMSとspelldodgeが付いててエンチャ済みが安い
incursion modで似たようなのあるらしいですが高いだろうからこれでいいやという感じ

amuletはeffigon
blind相手に必中でこれがないとダメージ出ない
sabouterのblind auraは広くは無いですが確率でon hitでも盲目になるから多分大丈夫
ここでxophアミュを付けると命中稼ぐのが大変なのでこっちの方がいい気がする、安いし

指輪は片方はCall of the Brotherhood
これで火力がすごい伸びます
ele hitのlightning部分の40%がcoldに行き、残ったダメージの半分がAoFでfireに
coldになったlightningと元のcoldはcold to fireで50%がfireに、残ったcoldの50%がAoFでfireに変換という感じ
ロスは出ますがこれでいい感じに変換できます
もう片方の指輪はlifeと足りない物を補う感じ

ベルトはレア品
適当なの付けてます、ここは自由枠でしょう
T1のlifeとwedとフラスクreduceとdurationが欲しいのけど高い

ジュエルはいろいろ
ele hitのcoldとlightningが出ないようにするのとele weak無効のwathcer's eye
anger自体は効果無いけどマナ余ってるのとcrit multiが欲しい peneの方が強いけど高い
レア品はlifeとcrit multiと足りないものってやつ

だいたい装備はこんな感じ
こいつ高い安い気にしてお金ケチる傾向にあるな

treeはpobを見てもらうのがわかりやすいですが、よくあるtrapperがAoF取りに行ってる感じ

ダメージはどんなもんかというと
一本のダメージがこれで秒間15個の罠を投げられるので全弾命中で4.2M
ぶっ壊れだあ(恍惚)
indigonBVを思い出してしまう
deadeyeで普通に打つよりダメージ出るのでやっぱりsabouterとトラップってすごい

95まで育てて頭のvaalが部分的に成功したと考えるとダメージこうなって
全弾hitで5.7M
レベル上げよりもボスキルの方が好きな自分ですが、ちゃんと育てて装備揃えたいと思いました
そこまでやらなくてももうuber elder倒せてるじゃんという感じはありますが




終わり

2018/06/08

Minion Instability skeleton WIP

たまたま出てしまった黄色のエルダーと戦ってきました
当時のデータがこちら
shaper相手に一体73kの爆発が10体分という感じ
まだgemが育ちきってないので育ちきると
100kくらい、事前に組んでたやつと比較すると一体当たり40k違うけど21/20のvaal skeとかemp4とかクソつよジュエルとか使うズルをしてるのでお手軽に組めるラインとしてはこのあたりなのかもしれない


赤エルダーくらいは倒したいので倒したらまたちゃんと書きます

※追記
赤エルダー勝てました、がしかし録画ファイルが壊れていた上にドロップがアレでした
ガーディアンとかの動画はちゃんと撮ります

終わり

2018/06/01

Minion Instability skeleton


こいついつも爆破してんな



なんだか気になるこのmace、いろいろ考えて行きたい
訳すと
スケさんに殴られた敵はcover in ash
スケさんのライフの25%が毎秒燃えて
スケさんはAoFを持つ

殴らせてる間燃やしてLLになったらMinion Instabilityで爆発してもらう骨の権利を無視したビルドが組めそう


スケさんがLLになるまでの時間を考えて見る
ここでredditの外人兄貴が作ったRFで毎秒どのくらい燃えるか計算シート
いろいろ数値を弄ったり計算式足したりしてこんな感じ
スケさんのライフがかなりgearを詰めると18000くらい
このmaceを両手に持ってまあmodの数値は25%くらいは行くだろうと予測して50%毎秒燃える
minionのレジストは基礎値は40%(2.5パッチから)
毎秒5400燃えるのでLLになるには2.17秒かかるということがわかりました
割合で燃えて割合でレジストしてLLも割合なので実数に意味はなく2.17秒が固定でしょうか

盾にMaligaro's Lensを持ってNecromantic Aegisした場合はこちら
この盾を選んだ理由としてはMIにattack rateは効かないだろうということでfrenzyが要らないのでいつものやつが使えない
となるとライフが増えつつよく燃えるようになる盾が欲しい→あるな、という流れ
話を戻して表をドン
シルチャができて0.2秒しか変わらないならこっちでも良いか感がある、ちょっとポイントいるけど


燃えるまでは大体2秒とわかったので、今度は素殴りの数値を見てみる
二刀の場合

一人70kで10体出せるので700k...あれそもそも強くね?やっぱ必中って神だな
あとなんかAoFが2回掛かって減衰なく物理が100%fireに変換されてる。これは流石にPoBのバグっぽい

盾持ちの場合

36*10で360k、shaper相手だしまあこんなもんか感がある
二刀でのAoF二回適用がバグというか実際には使えないならこっちの形しかない

問題のミニオン爆破のダメージは...
1爆発120kとなる様子、爆発までには時間が掛かってるので

(素殴りの時間*ダメージ+爆発ダメージ)/爆発までの時間 でダメージが出るのだろうか
とすると(2.37*24000*10+12000*10)/2.37=746kと出た、ほんとぉ?(自信なし)

この計算の前提はスケルトンが敵に殴られてない場合
例えばminoみたいな強いAoEの攻撃持ってるのを相手にすると召喚したら多分すぐ死ぬ
となると爆発までの時間が短くなるのでDPSが上がっていきそう


実際やってみないとよく分からん感がすごいので2キャラ目以降で気が向いたらやってみます
スペクターとAGもMIで爆発するからちゃんと守らないとめんどくさそうというのも残ってたな...
ちょこちょこ弄ったので上の画像とはダメージが多少違ってますが許してください



終わり

2018/04/19

Leech based RF 雷爆破版

RFで敵を倒すビルドは大体の場合でregenをモリモリにしてやりますが
このビルドではvaal pactを取ってleechで張っていきます
多分slayerしかできません。scion-slayerではだめでした


ざっくりとメカニズムを言うと
まずRFを張ります、regenがないのでどんどんライフが燃えます
ここでvinkterを飲み周囲の敵をshockさせます
Inpulsa's Broken Heartの効果でshockした敵を倒すとライフの10%を雷ダメージとして周囲に撒きます
オーバーキルダメージの20%をライフとしてleechするslayerのパッシブにより
RFが維持されます。なので敵に突進してフラスコ飲んで以下繰り返し
大体こんな感じ

多分ですがvinkterは"実際に与えた"雷ダメージをleechするので過剰な部分はleechできず、実際に与える部分もRFで相手を燃やしてる分少なくなりRFの維持には間に合わないようです
なのでslayerでオーバーキル分もleechできないとRFは張れないです
別にこんなことしなくてもregenでRF張ればいいじゃんとも思いますが以下良い点悪い点

良い点
・雷爆破とRFのダメージを伸ばすために胴体以外全部magic装備なので一般的なjugg-RFとかguardian-RFより圧倒的に安い
・Vaalpactを取っているため秒間の回復速度は6000以上となり硬い
・死体爆破系ビルドなのでマップファームはそこそこ速い

life型のRFは胴体にカオムを着るでしょうから頭か手でRFをリンクするはず
頭にHorror使うのは沼すぎるし完成品は高い、手にdelirium使う方が良さそうだけどまあこれも若干の沼
カオム着るのに比べたらライフの総量は減るけど回復速度だけ見たらレベル100になってる金満Juggに勝ってるので悪くないでしょう
RFの火力自体もvinkterのshock込で考えると400k以上有るのでマップファーム速度は中々のものです

悪い点
・ボス性能は劣る
・hitがon killの雷爆破だけなので動き出しがちょっと危なっかしい
・slayerなのにlabが苦手

安い分ほかのRF張るビルドに比べるとボス性能がありません
leechしまくってる状態なら多少のボスには勝てますがguardianには火力と耐久不足で負けるでしょう
最初の1packを爆破すればleechは安定しますが動き始めは脆く、zanaとかトレードが来てleechが切れるとちょっと面倒
regenが無いしhitが爆破だけなのでlabとizaroが厳しいです。特にizaro
SRでちまちま燃やすしかないです、それかその時だけ他のスペルとか装備を使う


細かな装備

Inpulsa以外はmagic品ですがelder品とかshaper品も混じっています
武器はSRのためにこういうの

beltとamuletはrecoveryのためにこういうの

あとは自由なのでライフとレジを盛りましょう

フラスクはvinkterが必須であと自由、とは言っても持つものないので大体witchfireとchaliceを持つことになるかと思います

watcher's eyeはできればこういうのを用意したいがなければ無いでEW無効のみでもいいかも

全身magicなのでhidden potentialはロール良いものを装備したい
そもそも何でこれを装備するかと言うと、雷爆破とRFのダメージの属性が合わないからです
それぞれを同時に伸ばすためになんでもダメージを増やすHidden Potentialを使います

ビルドのバリエーションとしてはPhase acrobatまで取りに行くとか、両指にStormfireを装備するとかいろいろあるかと思います
Pantheonはアラカリ強化であとは好きなの、banditはall killです



ファーム早くて動き出し以外は安定してるのでフラッシュバックでまたやろうかな


終わり

Walking exile 2018 part4 一応完結

そんなわけで93レベルになったのだ
PoBはこちら(ダメージは道中を想定してます)

あとは3ポイントでjewelを一個取るのを二回やって終わりなので一応区切り
行ってなかったguardianにでも行ってみよう

 \ババーン!!/
わかってたけどやっぱだめでした
道中ヌルポとか有っても安定してるけどボス性能がやっぱり足りないですね
ライフ7400あるけど防御手段が足りないのかワンパンで死んでなかなか厳しい
MoMはリザーブしまくってるのとマナの回復手段が無いのでダメ
となるとPhase acrobatまで取って祈るしかないっぽい

とここまで考えるもダメージでなさすぎ問題に直面する
対ボスならFCないしkill recentlyもないし8stageのSRと合わせて300kに届かない
他のRF-SRビルドってどんなもんなんだろうと調べてみる
juggでやるregen型で100になってる人のを吸ってみるとボス相手に500k以上出てる
ええーまじでと思って装備をちゃんと見たらクッソ高かった、ヘルメット一個で自分のビルド組めるんじゃないかくらい。そりゃダメージ倍くらい違うわ


T15までファームするには安くて早い良いビルドなんだと自分に言い聞かせて考えるのをやめました
flashbackでまたやろうかなと思えるくらいには気に入ってるので次の記事でちゃんとまとめます。すぐ書く予定です


終わり

2018/04/15

Walking exile 2018 part3

育成はBLSとngamahuで、meleeの育成はめんどいですがBLSならお手軽強いのでお気に入りです

そして70になってアセンダンシーも2つとったので装備をお着替えしてRFへ
って燃えとるやないか~い

いやいやおかしいっしょslayer本職やぞ
焦りながらstandardにいる似たようなキャラでいろいろテスト
最初は雷胴とvinktarが悪いのかとか思ってつけたり外したり、20%cullingが強いのかとおもってつけたり外したり

どうやら敵が弱くて爆破のダメージが低いのが問題な様子
Obliterationとかと一緒で、爆破ダメージは敵のライフを参照しているためそこが低いとやっぱり弱くなる
じゃあ敵が強くなるにつれて解決する問題だろうととりあえず放置

ここで与えるダメージの属性とか種別が揃ってない問題に取り組みたい
雷爆破はlightningのareaのdamage
RFはareaのburningのdamage
SRはburningのdamage
チームがバラバラじゃねえか

とまあこれも割と簡単な解決策が一つ、全身magic装備になればいいじゃない

ということで装備が青くなりました
雷胴以外は全部magicなので、hiddenジュエル一つで30%くらいダメージが伸びます
ちょこちょこ自作しましたが結構magic品も売ってます

手袋は今期要素を使いました
2modのこういうのを用意します
3modのを買ってきてannulmentが一番ラクかと思いますが
そしてbeast craftのSplit an Item Into Twoをします。すると
insanity modを持った1modのmagic品となります
普通にannulmentで消していくと1modのrareになりますが、beast craftだとmagicに戻るようです
これにライフをクラフトして終わりという感じ
これ以外にも金と手間かけずにやる方法はあるのかも

でレベル80まで育ててみたので普通のgorgeに行ってみました
動画の半分くらいはRFで燃えてるだけなのでアレですが

fire 75%でvaal pactを取得した状態、ボス倒したあと1分半くらいRFが持続します
フラスコ飲んでないと秒間1700くらい燃えるので、90*1700で153000のライフをleechした貯金として持ってる事になりそう
この時点での回復力は5200/sec、あと3レベル上がれば1秒でライフ全快という感じ
これはアラカリのPantheonを含んでいないので実際はもっと早くなりそう
アラカリはCWDT-blood rage-immortal callで発動させます

93レベルで目当てのパッシブは取り切れてあとはジュエルって感じなのでそこまでは育てててちゃんと記事にしたいと思います


終わり

2018/04/13

続 Walking exile 2018


前回の続き
育成はゴーレムでやっていきます

それまでは+1のtabulaになんか好きなスペル入れて撃ってれば余裕でしょう
個人的にはマグマオーブとか好きです

ゴーレム用にjewel穴とMoM取って、golem獲得したら即装備できるように
38でGMPとechoを装備して、41でclayshaperを両手に装備、これでact10まで疾走します
途中離席したりしましたが5時間半で走破、自分にしては早い

70までBlood Aqueductに再度こもって端から端まで入ってインスタンス作っての繰り返し
70になったらちゃんとライフ付いたものを装備してラビリンスを1~4まで一気にとります
クリア時は未アセンダントでした

スレイヤーとトリックスターを取得していざマップ
その動画がこちら

爽快にシルチャしていますが最後異変に気が付きます
ライフが減っていくじゃないか
いやいやvinkterでリーチしまくってるのに減るのはおかしい
なんなら5分とか持っても良いはずなんだが

いろいろ試してscion-slayerバグってねえか~?ってredditでいろいろ検索してみました
そこで一つそれっぽいスレッドを見つけました
要約すると
scion-slayerでleechしてるのにblood rageでライフが減るんだけど? というもの
それに対して
小さな攻撃を積み重ねるパターンだとリーチの貯金は積立られずにすぐ消費されるよ
その点slayer本職はoverkill damageでもリーチする事ができるからすぐにはライフが燃えないよ
ヒットから生まれるリーチにはキャップが存在し、そのキャップに小さなダメージで頻繁に接触すると少ないリーチの貯金は少なく抑えられてしまうよ
とのこと、バグってるのは僕の頭だったようですね

敵を倒すのは雷爆破とRFのDoTで、RFで敵を削って爆破しても隣のやつもRFで燃えてるのでライフがあんまり残ってない
となると与える雷ダメージは少なくなり、結果吸う量が減ってしまい走り続けないとRFで燃えてしまうマグロビルドを組んでしまったようです

オーバーキルダメージでも吸うことのできるslayerなら大丈夫そう
とりあえずまたPoBとにらめっこするか...


次回へ続く