2018/01/21
いろいろなファーム② ラビリンス編でエンチャント編
今回ファーミングする場所はラビリンス
軽視してた手のエンチャントが自分の周りでアツくなってる+その人たちが付けてるsadimaのuberエンチャント済みの出品はほとんどないけど使用率は高い
ということは...?
手のエンチャントについての解説記事はかがりさんのブログを参照のこと
手のエンチャントにも強いのがいくつかあり個人的に気に入ってるのが
氷床を作る of Spite
分身が出る of Reflection
武器が飛ぶ of Fury
ここら辺が付いたら売れるだろうと思いIIQマックスのsadimaを持ってラビリンスへ
使えるエンチャントがつくと50c以上上乗せして売れました
がやはり手のエンチャントなので飛ぶように売れるとはいかずあんまり在庫を抱えたくない性分なのでラビリンスの構造が良い日悪い日あるのでコンスタントに稼ぐのは自分には難しいかなという感じ
labが良い日にガッとエンチャントしてじわじわ売るといいかもしれない
ただ稼ぐことはできたので次のリーグではもっと早い段階でやろうかなという感じ
続きまして足のエンチャント
今回エンチャントするのはgoldwyrm
90以上のキャラクターで最も使用されてるユニーク靴がこれ+MFしようとする人は多分お金を持ってる、ということは...?
大きなシノギの
ラビリンスの構造がいい日に通ってエンチャして色々売ってみました
ASとMSとAdd Lightningとpeneがやっぱりripperの人に売れていく
元が1exしないくらいでエンチャントすると2exとかそれ以上で売れる模様、これは美味しい
ただ気がつくのが遅かったのでやはり飛ぶようには売れない、それに結構同じ考えの人がいて値下げ競争になってめんどくさい
これも早く気がつかないとダメだったなという感じ
靴も手も使いまわし効く所なのでお金に余裕ないと複数セット用意しないだろうし
頭以外のエンチャントは早さが大切だなと実感しました
今期は頭にエンチャントは全然していないのでわからんのですがStarkonja,devoto,poacherあたりが人気なんでしょうかね。poacherは色々な職の人に売れやすいだろうからやっぱ2穴買ってきてそれにエンチャするのが良いんだろうか
ただやっぱ在庫持つのが嫌いなので2穴poacher抱えるのはなーと思ってやりませんでした
次は嫌いな人が多いらしいラビリンスそのものを攻略する記事を書こうかと思います
終わり
エルダー領域でリングをつくるトリビア
※もう使えません
一週間前にredditにこのような投稿があったと聞きました
どうもうまいこと領域を伸ばして行くとマップボスを倒してもその領域がエルダーのまま固定されるようです。
エルダー領域には以下の条件があるそう
・最大30まで領域を持つことができる
・エルダーは接続された一つのエリアをコントロールする
・ガーディアンとエルダーは倒さないと消えることがなく、領域が確定すれば(エルダーが湧くと)少なくとも1つのatlas上の道でつながっている
どうも最後のやつが重要で、エルダーとエルダーガーディアンは少なくとも1つの経路で繋がっているという性質を利用します。
ガーディアンはエルダーに隣接しているマップに優先的に湧くようで、エルダーが湧いた所に3つより多くのマップが接続されているとリングは作れないようです
というのもエルダーとガーディアンの間にひとマス間を開けられないと円をちぎることができないためです
例を挙げると
wastelandは周りに4つ通常マップがあるのでそれぞれにガーディアンが湧くためスペースがないのでダメ
courtyardだとユニークマップ一つと通常マップ3つ、ユニークマップにガーディアンは出ないので、エルダーに隣接したガーディアンが3体とエルダーからひとマス空いたところに湧くガーディアン一体なのでok
という多分そういうことだと思います
自分で試してみた画像が上のもので、ちょうどatlasの上部にエルダーとガーディアンが湧きました(mineral pool,moon temple,temple,cursed crypt,courtyard)
そこでmoon templeに湧いたガーディアンをとりあえず倒してそこをただのエルダー領域にしました
その後は自分が回りたいマップ(ここではvault)を経由しつつ、courtyardから時計回りに、mineral poolから反時計回りにエルダー領域を拡張させて行き、atlasの下部で繋げて円にしました(ここではまだつながっています)
エルダー領域の上限は30のため、円に不必要なエルダー領域(under seaとか)はちょくちょく削る作業が必要です
円にした後moon templeを再度攻略して空白地帯にして円をちぎって大体完成でした
次にエルダー領域にした自分の回りたいマップ(vault)をそこが切れるとエルダーとエルダーガーディアンの道が途切れてしまう、という状況にする必要があります。
上の画像の状況に付け加えてorchardまでエルダー領域にしている状況でvaultを攻略するとそこは空白領域になります
どういうことかというとvaultが空白領域になってもsepulchre-orchard-waste pool-mud geyserとatlas上でつながっているためです
エルダーからmineral poolに湧いたガーディアンまでの時計回りの線が”必ず”vaultを通るように領域を調整してやるとvaultを攻略してもエルダー領域のままとなります
最初に挙げた
・ガーディアンとエルダーは倒さないと消えることがなく、領域が確定すれば(エルダーが湧くと)少なくとも1つのatlas上の道でつながっている
という性質です。
本来なら攻略すると領域は変動しますが、変動してしまうとこの性質が崩れるために変動しないということのようです
最初に気がついた人はすごいですね
エルダー領域の上限が30なので円をちぎったあとでも30まで広げてやらないと勝手にくっついて(上限まで領域が広がって)円になることがあるみたい
一番上の画像はエルダー領域が28なのでもう2つ領域が増えることのできる状態だったのがまずかったようです
こうなるとまたどこでshaperにちぎられるかわからないので円をまたちぎって(この場合はmoon templeを攻略して)その後勝手にエルダー領域が広がらないように人力で30まで増やしてやる必要がある様子
どこでも適当に増やせば良いわけではなく、"エルダー(temple)からガーディアン(mineral pool)までの道で必要では無いけれどもshaper領域に隣接しない所"という条件がありそう
bogとかbelflyとかtribunalみたいな所を太くして30にしてもいきなりshaperに切り取られる可能性があります(自分は実際切り取られました)
1時5時6時11時方向(tier1マップの方)に円を作るのに必要のないちょっと飛び出たりしたエルダー領域を消しながら30まで広げてやると
こうなります
右下のlookoutとかpenとかは円に必要ないのでshaperに切り取られる可能性が本来ならありますが、マップの端っこであるためそこに隣接するshaper領域が発生しません
shaperもエルダーも自身の領域に隣接した所を自分の領域にするため
隣接したshaper領域が無い=そこは切り取られない
細いエルダー領域も
隣接したshaper領域があるがそこが消えるとエルダーとガーディアン間の道が消えてしまう=そこは切り取られない
となります
なので多分これでvaultでは領域が固定されると思います
lookoutとかpenはダメだと思います。shaperに消されることは無いですが人力では消えてしまうので
この状態でvaultをぐるぐるした結果
よし変わってないな、ということで完成
発見者(スレ主)は多分価値がないと言っていますが、vaultが固定されてて触手のmobが湧くので楽しいです
自分も最初はエルダーかガーディアンをvaultに湧かせたくてやってたんですがまあこれでいいかという気持ちになってます
現状飛び抜けたメリットは感じませんがいつかこのコントロールが役に立つかもということで記事にしました
(追記)
haunted mansion取られないの?というコメントを頂き考えてみると普通にガバですねこれ
考え直した感じこうなら30一筆書きだからOKなんじゃないかと思います
これもガバですね、それならこうか!?
ご指摘ありがとうございます
終わり
一週間前にredditにこのような投稿があったと聞きました
どうもうまいこと領域を伸ばして行くとマップボスを倒してもその領域がエルダーのまま固定されるようです。
エルダー領域には以下の条件があるそう
・最大30まで領域を持つことができる
・エルダーは接続された一つのエリアをコントロールする
・ガーディアンとエルダーは倒さないと消えることがなく、領域が確定すれば(エルダーが湧くと)少なくとも1つのatlas上の道でつながっている
どうも最後のやつが重要で、エルダーとエルダーガーディアンは少なくとも1つの経路で繋がっているという性質を利用します。
ガーディアンはエルダーに隣接しているマップに優先的に湧くようで、エルダーが湧いた所に3つより多くのマップが接続されているとリングは作れないようです
というのもエルダーとガーディアンの間にひとマス間を開けられないと円をちぎることができないためです
例を挙げると
wastelandは周りに4つ通常マップがあるのでそれぞれにガーディアンが湧くためスペースがないのでダメ
courtyardだとユニークマップ一つと通常マップ3つ、ユニークマップにガーディアンは出ないので、エルダーに隣接したガーディアンが3体とエルダーからひとマス空いたところに湧くガーディアン一体なのでok
という多分そういうことだと思います
自分で試してみた画像が上のもので、ちょうどatlasの上部にエルダーとガーディアンが湧きました(mineral pool,moon temple,temple,cursed crypt,courtyard)
そこでmoon templeに湧いたガーディアンをとりあえず倒してそこをただのエルダー領域にしました
その後は自分が回りたいマップ(ここではvault)を経由しつつ、courtyardから時計回りに、mineral poolから反時計回りにエルダー領域を拡張させて行き、atlasの下部で繋げて円にしました(ここではまだつながっています)
エルダー領域の上限は30のため、円に不必要なエルダー領域(under seaとか)はちょくちょく削る作業が必要です
円にした後moon templeを再度攻略して空白地帯にして円をちぎって大体完成でした
次にエルダー領域にした自分の回りたいマップ(vault)をそこが切れるとエルダーとエルダーガーディアンの道が途切れてしまう、という状況にする必要があります。
上の画像の状況に付け加えてorchardまでエルダー領域にしている状況でvaultを攻略するとそこは空白領域になります
どういうことかというとvaultが空白領域になってもsepulchre-orchard-waste pool-mud geyserとatlas上でつながっているためです
エルダーからmineral poolに湧いたガーディアンまでの時計回りの線が”必ず”vaultを通るように領域を調整してやるとvaultを攻略してもエルダー領域のままとなります
最初に挙げた
・ガーディアンとエルダーは倒さないと消えることがなく、領域が確定すれば(エルダーが湧くと)少なくとも1つのatlas上の道でつながっている
という性質です。
本来なら攻略すると領域は変動しますが、変動してしまうとこの性質が崩れるために変動しないということのようです
最初に気がついた人はすごいですね
エルダー領域の上限が30なので円をちぎったあとでも30まで広げてやらないと勝手にくっついて(上限まで領域が広がって)円になることがあるみたい
一番上の画像はエルダー領域が28なのでもう2つ領域が増えることのできる状態だったのがまずかったようです
こうなるとまたどこでshaperにちぎられるかわからないので円をまたちぎって(この場合はmoon templeを攻略して)その後勝手にエルダー領域が広がらないように人力で30まで増やしてやる必要がある様子
どこでも適当に増やせば良いわけではなく、"エルダー(temple)からガーディアン(mineral pool)までの道で必要では無いけれどもshaper領域に隣接しない所"という条件がありそう
bogとかbelflyとかtribunalみたいな所を太くして30にしてもいきなりshaperに切り取られる可能性があります(自分は実際切り取られました)
1時5時6時11時方向(tier1マップの方)に円を作るのに必要のないちょっと飛び出たりしたエルダー領域を消しながら30まで広げてやると
こうなります
右下のlookoutとかpenとかは円に必要ないのでshaperに切り取られる可能性が本来ならありますが、マップの端っこであるためそこに隣接するshaper領域が発生しません
shaperもエルダーも自身の領域に隣接した所を自分の領域にするため
隣接したshaper領域が無い=そこは切り取られない
細いエルダー領域も
隣接したshaper領域があるがそこが消えるとエルダーとガーディアン間の道が消えてしまう=そこは切り取られない
となります
なので多分これでvaultでは領域が固定されると思います
lookoutとかpenはダメだと思います。shaperに消されることは無いですが人力では消えてしまうので
この状態でvaultをぐるぐるした結果
よし変わってないな、ということで完成
発見者(スレ主)は多分価値がないと言っていますが、vaultが固定されてて触手のmobが湧くので楽しいです
自分も最初はエルダーかガーディアンをvaultに湧かせたくてやってたんですがまあこれでいいかという気持ちになってます
現状飛び抜けたメリットは感じませんがいつかこのコントロールが役に立つかもということで記事にしました
(追記)
haunted mansion取られないの?というコメントを頂き考えてみると普通にガバですねこれ
これもガバですね、それならこうか!?
ご指摘ありがとうございます
終わり
2018/01/20
dark pact slayer
参考にしたビルドはこちら
もともとはRFをライフリーチで張るビルドでしたが安定性を取って張らないタイプでやってます
インスタンスを切り替えられるとリーチの貯金がなくなるのでエルダー系とタフなボスが苦手だけど雑魚処理はなかなかのもの
両手にObliterationを装備してDark_Pactすることで敵のパックを一気に処理してオーバーキルダメージとプロミスでオーバーリーチの貯金を確保するので中々にタフ
変更されたvaal pactとアラカリのパンテオンを取るとmore
アラカリPantheonの強化一行目はleech量とleechによる回復速度両方が上昇する模様
全身マジック(青)装備でhidden potentialをつけるとダメージを伸ばしやすい
というのもobliの爆発はchaosのareaのdamageで、spellでもattackでもないためジュエル以外の装備で爆発とdark pactのダメージを両方を稼ごうとするとCarcass_JackかCherrubim’s_Maleficenceになってユニークの6Lは序盤はお金がかかるのでスルーしたい
良い点としては物理と属性の反射が平気でno regenも大丈夫。序盤にそういうのが付いたコラプト赤マップを安く買ってatlasを埋めていけるところ
さらに必要なユニークはオブリタレーションとhidden potential(低いtierのマップでは出ないようで最序盤はちょっと値が張る)だけ
胴体で6Lしますがユニークである必要はないので白の適当なint系の6Lを買ってライフをつければ良し、EW無効のwatcher's eye を買えばレジストすら全部クラフトでも良さそうです
裏にapep's を装備すれば対ボスもそこそこ
キャスターですがスレイヤーなのでラビリンスも余裕、このキャラを色々な稼ぎに使っています。
色々フリーなのでMF仕様にも出来ます(ダメージは半分になりますが)
t15までのスタートダッシュにはいいビルドで次のリーグスタートにまたやるかもというくらいのお気に入りです
3.0で幽霊入りミノとフラスコなしで戦う動画がこちら
終わり
2018/01/18
いろいろなファーム① Vaults of Atziri編
皆さんご存知Vaults of Atziri、リーグに一回しか行かない人も多いかと思います
時たま幽霊が居るくらいで箱だけのマップです、The Queenてカードの天然の産地でもあります
このマップにはフラグメントとvaal gemが入ってる箱が隣の部屋に配置してあります。(wikiによるとフラグとgemが合わせて8つ)
フラグメントはmidnightが3cで他は1cくらいが相場なようです。
一周で大体6こくらいのフラグが落ちて結構midnightもでます。
時たまvaal grace とvaal hasteがでてこれも一個5cです。
気になるマップのお値段はこの記事を書いてる時で大体5c、ということは・・・?
安定した供給先とマップの入手法があれば心が壊れる代わりに安定した稼ぎになりそうです。
高いtierのマップを回るときには自分で使ってもいいしmidnightはチャレンジ対象だから売れるしでまあまあいいんじゃないかと思いました。
ただ僕はもうやりません
(追記)
大体一周2.5cくらいの儲けで一分に2回行けるので分5c、一時間当たり300cの稼ぎです。
マップ120枚用意して一時間箱開けてフラグ拾って帰るを繰り返してという条件です。
おっ、無理だな
終わり
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